Lar > Notícias > 오리지널 오블리비언 개발자, 레벨링 설계 결함 고백

오리지널 오블리비언 개발자, 레벨링 설계 결함 고백

By OwenSep 23,2025

Original Oblivion Developer Reflects on World-Scale Leveling System Flaws

O designer original de Oblivion agora reconhece o sistema de nivelamento em escala mundial como um erro de projeto. Continue lendo para insights sobre sua perspectiva quanto às atualizações do jogo e seu sucesso contínuo desde o lançamento.

As Mudanças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Recebem Elogios do Desenvolvedor Original

Sistema de Nivelamento em Escala Mundial Permanece no Remaster

Original Developer Critiques Oblivion Leveling System in Remaster

Bruce Nesmith, designer original de Oblivion, recentemente admitiu que implementar o nivelamento em escala mundial foi um equívoco, embora o recurso permaneça na versão remasterizada. Em uma entrevista à VideoGamer, Nesmith discutiu os sistemas de progressão do jogo.

O veterano designer, cujos créditos incluem Fallout 3, Skyrim e Starfield, destacou que os ajustes do remaster nas mecânicas de nivelamento o tornam mais acessível para os jogadores contemporâneos.

Enquanto o original exigia que os jogadores avançassem em habilidades principais várias vezes antes de descansar para aumentar atributos, o remaster adota uma progressão no estilo Skyrim, onde ações contribuem com XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a decisão da Bethesda de implementar essa mudança, chamando-a de "ousada".

Critique of Oblion Enemy Scaling System

No entanto, Nesmith manteve ressalvas sobre manter o recurso de escalonamento mundial, onde os inimigos evoluem junto com o jogador. "Isso faz com que os jogadores sintam que sua progressão não importa", ele observou, acrescentando que "essa abordagem foi abandonada em Skyrim por um bom motivo".

Desde o lançamento em 2006, essa escolha de design levou à criação de mods pelos fãs para resolver o problema — uma tendência que continua com o lançamento do remaster, já que os modders trabalham para ajustar o sistema de escalonamento.

Oblivion Remastered Supera Expectativas

Oblivion Remaster Development Insights

Embora rumores sobre um remaster de Oblivion circulassem há anos, poucos esperavam a reformulação extensiva que acabou sendo entregue. O próprio Nesmith esperava apenas melhorias simples em texturas, semelhantes à Special Edition de Skyrim.

Em sua entrevista à VideoGamer, ele elogiou a abordagem ambiciosa da equipe de desenvolvimento: "A magnitude das melhorias quase exige uma nova terminologia — 'remaster' não capta totalmente a transformação".

Unreal Engine 5 Elevates Classic RPG

A reconstrução abrangente da Bethesda usando Unreal Engine 5 eliminou limitações técnicas do original, recebendo amplo reconhecimento por seus aprimoramentos visuais e técnicos. Aqui no Game8, concedemos ao remaster uma pontuação de 90/100 por sua recriação cuidadosa de Cyrodiil com tecnologia contemporânea. Confira nossa análise detalhada no artigo abaixo!

Artigo anterior:Jogo de terror 'Coma 2' revela dimensão assustadora Próximo artigo:파이팅 판타지: 새로운 미로 확장팩 '드래곤의 눈' 출시