O designer original de Oblivion agora reconhece o sistema de nivelamento em escala mundial como um erro de projeto. Continue lendo para insights sobre sua perspectiva quanto às atualizações do jogo e seu sucesso contínuo desde o lançamento.
As Mudanças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Recebem Elogios do Desenvolvedor Original
Sistema de Nivelamento em Escala Mundial Permanece no Remaster
Bruce Nesmith, designer original de Oblivion, recentemente admitiu que implementar o nivelamento em escala mundial foi um equívoco, embora o recurso permaneça na versão remasterizada. Em uma entrevista à VideoGamer, Nesmith discutiu os sistemas de progressão do jogo.
O veterano designer, cujos créditos incluem Fallout 3, Skyrim e Starfield, destacou que os ajustes do remaster nas mecânicas de nivelamento o tornam mais acessível para os jogadores contemporâneos.
Enquanto o original exigia que os jogadores avançassem em habilidades principais várias vezes antes de descansar para aumentar atributos, o remaster adota uma progressão no estilo Skyrim, onde ações contribuem com XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a decisão da Bethesda de implementar essa mudança, chamando-a de "ousada".
No entanto, Nesmith manteve ressalvas sobre manter o recurso de escalonamento mundial, onde os inimigos evoluem junto com o jogador. "Isso faz com que os jogadores sintam que sua progressão não importa", ele observou, acrescentando que "essa abordagem foi abandonada em Skyrim por um bom motivo".
Desde o lançamento em 2006, essa escolha de design levou à criação de mods pelos fãs para resolver o problema — uma tendência que continua com o lançamento do remaster, já que os modders trabalham para ajustar o sistema de escalonamento.
Oblivion Remastered Supera Expectativas
Embora rumores sobre um remaster de Oblivion circulassem há anos, poucos esperavam a reformulação extensiva que acabou sendo entregue. O próprio Nesmith esperava apenas melhorias simples em texturas, semelhantes à Special Edition de Skyrim.
Em sua entrevista à VideoGamer, ele elogiou a abordagem ambiciosa da equipe de desenvolvimento: "A magnitude das melhorias quase exige uma nova terminologia — 'remaster' não capta totalmente a transformação".
A reconstrução abrangente da Bethesda usando Unreal Engine 5 eliminou limitações técnicas do original, recebendo amplo reconhecimento por seus aprimoramentos visuais e técnicos. Aqui no Game8, concedemos ao remaster uma pontuação de 90/100 por sua recriação cuidadosa de Cyrodiil com tecnologia contemporânea. Confira nossa análise detalhada no artigo abaixo!