El diseñador original de Oblivion ahora reconoce que el sistema de nivelación global fue un error de diseño. Continúa leyendo para conocer su perspectiva sobre las actualizaciones del juego y su éxito continuo desde su lanzamiento.
Los cambios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered reciben elogios del desarrollador original
El sistema de nivelación global persiste en la versión remasterizada
Bruce Nesmith, diseñador original de Oblivion, reconoció recientemente que implementar la nivelación global fue un error, aunque esta característica sigue presente en la versión remasterizada. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith habló sobre los sistemas de progresión del juego.
El veterano diseñador, cuyo trabajo incluye Fallout 3, Skyrim y Starfield, señaló que los ajustes en la mecánica de nivelación del remaster lo hacen más accesible para los jugadores contemporáneos.
Mientras que el juego original requería que los jugadores avanzaran en habilidades principales varias veces antes de descansar para subir de nivel, el remaster adopta un sistema similar al de Skyrim, donde las acciones otorgan XP en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la decisión de Bethesda de implementar este cambio, calificándolo de "audaz".
Sin embargo, Nesmith expresó dudas sobre mantener el sistema de nivelación global, donde los enemigos evolucionan junto al jugador. "Hace que los jugadores sientan que su progreso no importa", señaló, añadiendo: "esta mecánica se abandonó en Skyrim por una buena razón".
Desde su lanzamiento en 2006, esta decisión de diseño ha llevado a los fanáticos a crear mods para solucionar el problema, una tendencia que continúa con el estreno del remaster, donde ya hay modders trabajando en ajustar el sistema de escalado.
El remaster de Oblivion supera las expectativas
Aunque los rumores sobre un remaster de Oblivion circularon durante años, pocos esperaban la profunda renovación que finalmente se entregó. El propio Nesmith anticipaba solo mejoras de texturas similares a las de la Special Edition de Skyrim.
En su entrevista con VideoGamer, elogió el ambicioso enfoque del equipo de desarrollo: "La magnitud de las mejoras casi exige una nueva terminología: 'remaster' no capta por completo esta transformación".
Bethesda ha reconstruido el juego por completo utilizando Unreal Engine 5, eliminando las limitaciones técnicas del original, lo que ha generado elogios generalizados por sus mejoras visuales y técnicas. Aquí en Game8, otorgamos al remaster una puntuación de 90/100 por su fiel recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. ¡Consulta nuestro análisis detallado en el artículo a continuación!