這位《遺忘之都》的原設計師如今承認,世界級動態等級系統是個設計失誤。繼續閱讀以了解他對遊戲更新內容的看法,以及該作自發售以來的持續成功。
《上古卷軸4:遺忘之都》重製版改動獲原開發者讚譽
重製版保留世界級動態等級系統
《遺忘之都》原設計師布魯斯·內史密斯近期坦言,當初實裝世界級動態等級是個決策失誤,儘管該機制仍保留在重製版中。這位曾參與《異塵餘生3》、《天際》與《星空》的資深設計師在接受VideoGamer採訪時,詳述了遊戲的進階系統。
他特別指出,重製版對等級機制的調整更符合當代玩家需求。原版要求玩家必須多次提升主要技能後才能通過休息升級屬性,而重製版採用《天際》式進階系統,所有行動皆會貢獻全技能線的經驗值。內史密斯稱讚Bethesda這項變更是「大膽之舉」。
但對於保留敵人隨玩家等級同步成長的設計,內史密斯仍持保留態度:「這會讓玩家感覺自己的成長毫無意義」,並補充說明「《天際》捨棄此機制有其道理」。自2006年發售以來,這個設計決策催生大量玩家模組修正問題——此現象也延續至重製版發售,模組製作者正著手調整等級同步系統。
遺忘之都重製版超越預期
雖然《遺忘之都》重製版的傳言流傳多年,但幾乎無人預料到最終呈現的全面革新。內史密斯本人原先預期僅會進行類似《天際》特別版的貼圖升級。
他在VideoGamer訪談中盛讚開發團隊的野心:「如此大規模的改進幾乎需要新的專有名詞——『重製』一詞已不足以形容這種蛻變。」
Bethesda採用虛幻引擎5進行的全面重建,徹底消除了原版的技術限制,其視覺與技術強化獲得廣泛好評。本站Game8為重製版打出90/100高分,肯定其運用當代科技對賽洛迪爾世界的深情重現。詳盡評析請見下文文章!