初代《上古卷轴4》设计者如今承认世界动态等级系统是设计失误。继续阅读了解他对游戏更新内容与发售以来长盛不衰的独到见解。
《上古卷轴4:湮没》重制版改动获原版开发者赞誉
重制版保留世界动态等级系统
原版设计师布鲁斯·内史密斯近期坦言,世界动态等级系统的实装是个决策失误,但该机制仍在重制版中得以保留。接受VideoGamer采访时,这位曾参与《辐射3》《天际》及《星空》开发的老牌设计师表示,重制版对升级机制的调整更符合当代玩家习惯。
原版要求玩家通过多次提升主技能并在休息时升级属性,而重制版采用《天际》式全局经验值系统。内史密斯称赞贝塞斯达此项改动"相当果敢"。
但内史密斯对保留敌人随玩家成长的设定持保留态度:"这让玩家的成长失去意义",他特别指出"《天际》取消该设计实属明智之举"。自2006年原版发售以来,该设计催生大量修正MOD——如今重制版上线后,模改作者们正着手调整这套系统。
重制版突破业界预期
尽管《湮没》重制传闻流传多年,最终呈现的全面革新仍超乎预料。内史密斯原以为仅是类似《天际》特别版的材质升级,却在采访中盛赞开发团队的雄心:"改进幅度之大,需要创造新术语——'重制'已不足以概括这种蜕变。"
贝塞斯达采用虚幻引擎5彻底重建游戏,突破了原版技术限制,其视听升级赢得广泛好评。Game8为本作打出90/100分,盛赞其"用现代技术深情重构赛瑞迪尔"。点击下方链接查阅完整评测!