Le concepteur original d'Oblivion reconnaît désormais que le système de niveau monde-échelle était une erreur de conception. Poursuivez votre lecture pour découvrir son point de vue sur les mises à jour du jeu et son succès continu depuis son lancement.
Les Changements de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Salutés par le Concepteur Original
Le Système de Niveau Monde-Échelle Persiste dans le Remaster
Bruce Nesmith, concepteur original d'Oblivion, a récemment admis que l'implémentation du niveau monde-échelle était une erreur, bien que cette fonctionnalité demeure dans la version remastérisée. Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a discuté des systèmes de progression du jeu.
Le vétéran du design, qui a également travaillé sur Fallout 3, Skyrim et Starfield, a noté que les ajustements apportés aux mécaniques de niveau dans le remaster le rendent plus accessible aux joueurs contemporains.
Alors que l'original imposait aux joueurs d'améliorer leurs compétences majeures plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs, le remaster adopte une progression à la Skyrim où les actions rapportent de l'XP dans toutes les compétences. Nesmith a salué cette décision de Bethesda, la qualifiant d'"audacieuse".
Cependant, Nesmith a exprimé des réserves quant au maintien de l'échelle monde, où les ennemis progressent avec le joueur. "Ça donne aux joueurs l'impression que leur progression est insignifiante", a-t-il souligné, ajoutant que "cette approche a été abandonnée dans Skyrim pour une bonne raison."
Depuis sa sortie en 2006, ce choix de conception a inspiré des mods créés par les fans pour y remédier - une tendance qui se poursuit avec le lancement du remaster, les moddeurs travaillant à modifier le système d'échelle.
Le Remaster d'Oblivion Dépasse les Attentes
Si les rumeurs d'un remaster d'Oblivion circulaient depuis des années, peu anticipaient la refonte approfondie finalement livrée. Nesmith lui-même s'attendait à de simples améliorations de textures similaires à l'édition Special Edition de Skyrim.
Dans son interview avec VideoGamer, il a loué l'approche ambitieuse de l'équipe de développement : "L'ampleur des améliorations exige presque une nouvelle terminologie - 'remaster' ne capture pas pleinement la transformation."
La reconstruction complète par Bethesda utilisant Unreal Engine 5 a éliminé les limitations techniques de l'original, recevant des éloges unanimes pour ses améliorations visuelles et techniques. Chez Game8, nous avons noté le remaster 90/100 pour sa recréation minutieuse de Cyrodiil avec une technologie moderne. Retrouvez notre analyse détaillée dans l'article ci-dessous !