Der ursprüngliche Oblivion-Designer räumt nun ein, dass das weltweite Level-Skalierungssystem ein Designfehler war. Lesen Sie weiter für Einblicke in seine Perspektive zu den Spiel-Updates und dem anhaltenden Erfolg seit dem Release.
„The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“-Änderungen erhalten Lob vom Original-Entwickler
Weltweites Level-Skalierungssystem bleibt im Remaster erhalten
Bruce Nesmith, Originaldesigner von Oblivion, gestand kürzlich ein, dass die Implementierung der weltweiten Level-Skalierung eine Fehlentscheidung war – obwohl das Feature in der Remaster-Version erhalten bleibt. In einem Interview mit VideoGamer sprach Nesmith über die Progressionssysteme des Spiels.
Der erfahrene Designer, der auch an Fallout 3, Skyrim und Starfield mitwirkte, betonte, dass die Anpassungen der Level-Mechanik im Remaster das Spiel für moderne Spieler zugänglicher machen.
Während das Original verlangte, dass Spieler ihre Hauptfertigkeiten mehrfach verbessern mussten, bevor sie durch Ruhen Attribute steigern konnten, übernimmt das Remaster nun Skyrim-artige Progression: Aktionen sammeln XP für alle Fertigkeitsbereiche. Nesmith lobte Bethesdas Entscheidung für diese Änderung als „mutig“.
Doch Nesmith äußerte weiterhin Bedenken zum Erhalt der Welt-Skalierung, bei der Gegner mit dem Spieler mitleveln. „Es vermittelt Spielern das Gefühl, dass ihr Fortschritt irrelevant ist“, merkte er an und fügte hinzu: „Dieser Ansatz wurde in Skyrim aus gutem Grund aufgegeben.“
Seit dem Release 2006 haben Fan-Mods dieses Problem zu beheben versucht – eine Tradition, die mit dem Remaster-Lanch fortgesetzt wird, während Modder am Skalierungssystem arbeiten.
Oblivion Remastered übertrifft Erwartungen
Während jahrelang Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, rechnete kaum jemand mit dem umfassenden Überarbeitungsgrad der finalen Version. Nesmith selbst erwartete lediglich Textur-Updates ähnlich Skyrims Special Edition.
In seinem VideoGamer-Interview lobte er den ambitionierten Ansatz des Teams: „Das Ausmaß der Verbesserungen verlangt fast nach einem neuen Begriff – ‚Remaster‘ wird der Transformation nicht gerecht.“
Bethesdas komplette Neuentwicklung mit Unreal Engine 5 beseitigte technische Limitierungen des Originals und erhielt breite Anerkennung für visuelle und technische Verbesserungen. Bei Game8 vergaben wir dem Remaster 90/100 Punkte für die liebevolle Neuinterpretation Cyrodiils mit modernster Technologie. Unsere detaillierte Analyse finden Sie im verlinkten Artikel!