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오리지널 오블리비언 개발자, 레벨링 설계 결함 인정

By OwenSep 23,2025

오리지널 오블리비언 개발자가 세계적 수준의 레벨링 시스템 결함을 회고하다

오리지널 오블리비언 디자이너가 이제야 세계적 규모의 레벨링 시스템을 디자인상의 실수로 인정했습니다. 출시 이후 계속된 성공과 게임 업데이트에 대한 그의 관점을 엿보려면 계속 읽어보세요.

엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터 변경점이 오리지널 개발자로부터 칭찬 받아

리마스터에도 남아있는 세계적 규모의 레벨링 시스템

오리지널 개발자가 리마스터에서 오블리비언 레벨링 시스템 비평

오리지널 오블리비언 디자이너 브루스 네스미스는 최근 세계적 규모의 레벨링 구현이 실수였다는 점을 인정했지만, 이 기능은 리마스터 버전에 그대로 남아있습니다. 비디오게이머와의 인터뷰에서 네스미스는 게임의 진화 시스템에 대해 논의했습니다.

폴아웃 3, 스카이림, 스타필드에도 참여한 이 베테랑 디자이너는 리마스터의 레벨링 메커니즘 조정이 현대 플레이어들에게 더 접근하기 쉽게 만들었다고 언급했습니다.

원작에서는 주요 스킬을 여러 번 향상시킨 후 휴식을 취해야만 속성이 레벨업되었지만, 리마스터는 모든 스킬 라인에 걸쳐 행동이 XP에 기여하는 스카이림 스타일의 진행 방식을 채택했습니다. 네스미스는 이 변경 사항을 구현한 베데스다의 결정을 "대담하다"며 칭찬했습니다.

오블리비언 적 스케일링 시스템 비판

그러나 네스미스는 적들이 플레이어와 함께 레벨업하는 세계-스케일링 기능을 유지한 점에 대해 유보적인 태도를 보였습니다. "이것은 플레이어들이 자신의 진전이 의미가 없다고 느끼게 만듭니다."라고 말하며, "이 접근법이 스카이림에서 좋은 이유로 버려졌습니다."라고 덧붙였습니다.

2006년 출시 이후, 이 디자인 선택은 문제를 해결하기 위한 팬 메이드 모드를 촉발시켰으며, 리마스터 출시와 함께 모더들이 스케일링 시스템을 수정하기 위해 작업 중인 추세가 계속되고 있습니다.

오블리비언 리마스터 기대 이상의 성과

오블리비언 리마스터 개발 인사이트

오블리비언 리마스터에 대한 루머가 수년간 돌았지만, 궁극적으로 제공된 광범위한 개편을 예상한 사람은 거의 없었습니다. 네스미스 자신도 스카이림 스페셜 에디션과 마찬가지로 단순한 텍스처 업그레이드를 예상했습니다.

비디오게이머와의 인터뷰에서 그는 개발 팀의 야심 찬 접근 방식을 칭찬했습니다: "개선의 규모가 너무 커서 새로운 용어가 필요할 정도입니다. '리마스터'라는 표현이 이 변화를 완전히 포착하지 못합니다."

언리얼 엔진 5가 클래식 RPG를 향상시키다

베데스다의 언리얼 엔진 5를 사용한 포괄적인 재구축은 원본의 기술적 한계를 없애버렸으며, 시각적 및 기술적 향상으로 널리 찬사를 받고 있습니다. Game8에서는 현대 기술로 시로딜을 사랑스럽게 재현한 점을 높이 평가해 리마스터에 90/100 점을 부여했습니다. 자세한 분석은 아래 기사에서 확인하세요!

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