Дом > Новости > Nintendo изменил патент на фоне иска Palworld

Nintendo изменил патент на фоне иска Palworld

By DavidNov 03,2025

Исковое дело о нарушении патентных прав, поданное Nintendo и The Pokémon Company в Японии против игры Palworld компании Pocketpair в жанре survival с открытым миром, продолжается. Недавнее развитие событий показывает, что Nintendo изменила формулировку одного из涉及патентов. Что побудило их на этот необычный шаг?

Palworld — это игра в жанре выживания с открытым миром, которая пережила meteoric взлет популярности после релиза в раннем доступе в Steam и Xbox 19 января 2024 года. Она продала восемь миллионов копий менее чем за неделю и привлекла свыше 25 миллионов игроков в течение месяца.

Мир игры населён существами, известными как Pals, которых игроки могут ловить и использовать — или эксплуатировать — для выполнения различных задач. Визуальный дизайн Pals и метод их поимки с помощью бросаемого шара (Сферы Pal) быстро привели к сравнениям с Pokémon. Игра даже получила прозвище «Покемоны с оружием» due to её более мрачному, наполненному юмором подходу к жанру коллекционирования существ. После взрывной популярности Palworld rivals Nintendo, компания Sony, вскоре partnered с Pocketpair, чтобы основать Palworld Entertainment в июне 2024 года, новое предприятие, направленное на расширение интеллектуальной собственности.

Nintendo и The Pokémon Company ранее указывали, что следят за прогрессом Palworld — например, через официальное заявление, выпущенное The Pokémon Company в январе 2024 года. Однако лишь в сентябре 2024 года они официально объявили о подаче иска в Японии против Pocketpair за предполагаемое нарушение патентных прав.

Иск сосредоточен на трёх патентах, выданных Ведомством патентов Японии (JPO): два охватывают захват и освобождение монстров, а один связан с верховой ездой на персонажах. Все три патента были поданы в 2024 году, после релиза Palworld, но являются производными от более ранних патентов Nintendo, датируемых 2021 годом. Это позволяет предположить, что после дебюта Palworld Nintendo подала divisional патенты, tailored для противодействия тому, что она восприняла как нарушение её оригинальной интеллектуальной собственности.

С тех пор Pocketpair скорректировала некоторые оспариваемые mechanics в Palworld. Обновление в ноябре 2024 года удалило возможность призывать Pals, бросая Сферы Pal, напоминающие Покеболы; теперь Pals просто появляются рядом с игроком при призыве. В мае другое обновление изменило механику планирования — игроки больше не хватаются напрямую за Планеристов Pals, а вместо этого используют оборудование для планирования (дельтаплан), усиленное Pals.

Важно отметить, что эти изменения не указывают на признание вины. Как объяснил японский патентный поверенный Киёси Курихара в недавней статье новостей Yahoo Japan, Pocketpair следует стандартной трёхэтапной стратегии защиты в патентных litigations: отрицать нарушение, оспаривать действительность патентов и вносить изменения в дизайн, чтобы избежать нарушения. Курихара также отметил, что Nintendo не обязательно имеет преимущество, поскольку обе стороны ведут интенсивные юридические споры о нарушении и действительности патентов.

Таким образом, патент Nintendo, покрывающий механику верховой езды — который недавно был переформулирован — описывает систему для посадки и управления предварительно выбранными «персонажами, на которых можно ездить» (tōjō kyarakuta). Японский юрист Рё Арасида прокомментировал в X, что то, как функционировали Планеристы Pals в Palworld до майского обновления, могло рассматриваться как нарушение части спецификаций патента, в особенности тех, которые описывают, как игрок хватается и повисает на персонаже, на котором можно ездить, и впоследствии управляет его движением.

До майского обновления игроки могли планировать, ухватившись за ноги Планериста Pal. Однако после обновления планирование осуществляется с использованием предмета экипировки — Дельтаплана — в то время как Pals обеспечивают пассивные bonuses к характеристикам вместо того, чтобы использоваться напрямую.

По иронии, как отметил Арасида, первоначальным аргументом Nintendo для получения патента было то, что «персонаж, на котором можно ездить» относится именно к персонажу, а не к инструменту, такому как парашют. «Следовательно, — отметил он, — утверждать в иске, что „Дельтаплан“ — который является инструментом — квалифицируется как „персонаж, на котором можно ездить“, создало бы противоречие».

В этом месяце Nintendo пересмотрела формулировку патента на механику езды и переключения. Такие revisions юридически допустимы, пока они не вводят новых концепций или технического содержания. Однако, как отметил консультант по интеллектуальной собственности Флориан Мюллер на GamesFray, это обычно происходит только тогда, когда владелец патента (в данном случае Nintendo) считает, что патент «находится под довольно высоким риском быть аннулированным в своей оригинальной форме». Переформулировка Nintendo делает патент более многословным. Мюллер highlighted добавление фразы «даже когда» (-attemo на японском), указывая, что «даже» редко используется в патентах, потому что это «слишком emphatic и субъективно».

Хотя точная мотивация, стоящая за переформулировкой Nintendo, остаётся неясной, это может быть последней попыткой укрепить патентные claims и снизить вероятность их отклонения как недействительных.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Получите скидку $125 на PlayStation 5 с программой IGN Rewards