Любимый дуэт сантехника, Марио и Луиджи, мог бы сделать более прочный и острый поворот в своей последней игре, Mario & Luigi: Bethrostship . Тем не менее, Nintendo решила управлять проектом в другом направлении, чтобы сохранить культовую идентичность персонажей. Давайте углубимся в увлекательное путешествие художественного направления игры.
Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах
Экспериментируя с разными стилями
Изображение от Nintendo и приобретать
В проницательной статье «Спросить» статью о разработчике на веб -сайте Nintendo, опубликованную 4 декабря, разработчики из приобретения поделились своим творческим процессом, стоящим за Mario & Luigi: Bethrodship . Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, наряду с Харуюки Охаши и Хитоми Фурутой из Accain, обсудили свои усилия по созданию «3D -визуальных эффектов, которые выявят уникальную привлекательность» серии. Это привело их к изучению различных стилей, что привело к более острой и более бурной версии Марио и Луиджи.
Дизайнер Хитоми Фурута с юмором рассказал: «И в нашем поиске нового стиля Марио и Луиджи мы в итоге мы пытались представить более острой, более прочный Марио…». Однако обратная связь от Nintendo подчеркнула важность поддержания узнаваемой сущности Марио и Луиджи. В документе, предоставленном Nintendo, изложены определяющие характеристики персонажей, что вызвало переоценку художественного направления. Фурута размышляла: «Хотя мы с энтузиазмом разместили эту бурную версию Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть».
Команда в конечном итоге сосредоточилась на смешении твердых контуров и смелых черных глазах с очарованием пиксельной анимации, что позволило им развить художественный стиль, уникальный для братства . Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».
Сложное развитие
Приобретайте, известные своей работой над более темными и более серьезными играми, такими как Octopath Traveler и путь серии Samurai , столкнулись с проблемой адаптации к более светлому, более игривому тону франшизы Mario & Luigi. Фурута призналась: «Если бы команда была оставлена на их собственные устройства, они бы подсознательно двигались к более тяжелым направлениям, сродни более темным РПГ». Задача была еще более осложнена тем фактом, что приобретение редко работало с установленными IPS от других компаний.
Несмотря на эти проблемы, сотрудничество в конечном итоге привело к положительному результату. Фурута отметила: «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы решили в этом направлении, поэтому мы не забудем, что это сцена для забавных, хаотических приключений. Это не только применимо к миру игры, но мы многому научились с уникальной точки зрения дизайна Nintendo о том, чтобы сделать вещи проще и понимать. Мир повернулся к тому, что мир стал более ярким и проще в игре. На подсуждениях.