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Le jeu Mario & Luigi était trop "énervé", Nintendo l'a rejetée

By FinnMar 26,2025

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Le duo de plombier bien-aimé, Mario et Luigi, aurait pu prendre un tour plus robuste et audacieux dans leur dernier jeu, Mario & Luigi: Brothership . Cependant, Nintendo a décidé de diriger le projet dans une direction différente pour préserver l'identité emblématique des personnages. Plongeons dans le voyage fascinant de la direction artistique du jeu.

Mario et Luigi étaient rugueux et accidentés tôt

Expérimenter avec différents styles

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non Image de Nintendo et acquérir

Dans un article Askful Ask the Developer sur le site Web de Nintendo, publié le 4 décembre, les développeurs d'Eamire ont partagé leur processus créatif derrière Mario & Luigi: Brothership . Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de Acquire, ont discuté de leurs efforts pour créer "des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série. Cela les a amenés à explorer divers styles, résultant en une version plus nerveuse et plus robuste de Mario et Luigi.

Le designer Hitomi Furuta a raconté avec humour, «Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter à la place un Mario plus nerveux et plus robuste…» Cependant, les commentaires de Nintendo ont souligné l'importance de maintenir l'essence reconnaissable de Mario et Luigi. Un document fourni par Nintendo a décrit les caractéristiques déterminantes des personnages, provoquant une réévaluation de la direction artistique. Furuta a réfléchi: "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste de Mario, quand je l'ai considérée du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter si cela représentait vraiment le Mario que les joueurs voudraient jouer."

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

L'équipe s'est finalement concentrée sur le mélange de contours solides et les yeux noirs audacieux avec le charme des animations de pixels, ce qui leur a permis de développer un style artistique unique à la frères . Otani de Nintendo a ajouté: «Bien que nous voulions acquérir leur propre style, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentons comment ces deux choses pouvaient coexister.»

Un développement difficile

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Acquérir, connu pour leur travail sur des jeux plus sombres et plus sérieux comme Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a été confronté au défi de s'adapter au ton plus léger et plus ludique de la franchise Mario & Luigi. Furuta a admis: "Si l'équipe était laissée à elles-mêmes, ils se déplaçaient inconsciemment vers des directions plus lourdes semblables aux RPG plus sombres." La tâche a été encore compliquée par le fait que l'acquisition a rarement travaillé avec des IP établies par d'autres sociétés.

Malgré ces défis, la collaboration a finalement conduit à un résultat positif. Furuta a noté: «Bien que nous soyons toujours aux prises avec l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de cette direction, nous n'oublions donc pas que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes.

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