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Le jeu Mario & Luigi était trop "énervé", Nintendo l'a rejetée

By FinnMar 26,2025

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Le duo de plombier bien-aimé, Mario et Luigi, aurait pu prendre un tour plus robuste et audacieux dans leur dernier jeu, Mario & Luigi: Brothership . Cependant, Nintendo a décidé de diriger le projet dans une direction différente pour préserver l'identité emblématique des personnages. Plongeons dans le voyage fascinant de la direction artistique du jeu.

Mario et Luigi étaient rugueux et accidentés tôt

Expérimenter avec différents styles

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non Image de Nintendo et acquérir

Dans un article Askful Ask the Developer sur le site Web de Nintendo, publié le 4 décembre, les développeurs d'Eamire ont partagé leur processus créatif derrière Mario & Luigi: Brothership . Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de Acquire, ont discuté de leurs efforts pour créer "des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série. Cela les a amenés à explorer divers styles, résultant en une version plus nerveuse et plus robuste de Mario et Luigi.

Le designer Hitomi Furuta a raconté avec humour, «Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter à la place un Mario plus nerveux et plus robuste…» Cependant, les commentaires de Nintendo ont souligné l'importance de maintenir l'essence reconnaissable de Mario et Luigi. Un document fourni par Nintendo a décrit les caractéristiques déterminantes des personnages, provoquant une réévaluation de la direction artistique. Furuta a réfléchi: "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste de Mario, quand je l'ai considérée du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter si cela représentait vraiment le Mario que les joueurs voudraient jouer."

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

L'équipe s'est finalement concentrée sur le mélange de contours solides et les yeux noirs audacieux avec le charme des animations de pixels, ce qui leur a permis de développer un style artistique unique à la frères . Otani de Nintendo a ajouté: «Bien que nous voulions acquérir leur propre style, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentons comment ces deux choses pouvaient coexister.»

Un développement difficile

Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Acquérir, connu pour leur travail sur des jeux plus sombres et plus sérieux comme Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a été confronté au défi de s'adapter au ton plus léger et plus ludique de la franchise Mario & Luigi. Furuta a admis: "Si l'équipe était laissée à elles-mêmes, ils se déplaçaient inconsciemment vers des directions plus lourdes semblables aux RPG plus sombres." La tâche a été encore compliquée par le fait que l'acquisition a rarement travaillé avec des IP établies par d'autres sociétés.

Malgré ces défis, la collaboration a finalement conduit à un résultat positif. Furuta a noté: «Bien que nous soyons toujours aux prises avec l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de cette direction, nous n'oublions donc pas que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.