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Mario&Luigi游戏太“前卫”,任天堂拒绝了

By FinnMar 26,2025

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

心爱的水管工二人组Mario和Luigi在他们的最新游戏Mario&Luigi:Brothership中本来可以更加坚固而前卫的转折。但是,任天堂决定将项目引导到不同的方向,以保留角色的标志性身份。让我们深入研究游戏艺术方向的迷人旅程。

Mario&Luigi很粗糙,很早就崎

尝试不同的样式

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不来自任天堂的图像并获取

在12月4日出版的Nintendo网站上的一篇有见地的询问开发人员文章中,收购的开发人员在Mario&Luigi:Brothership背后分享了他们的创作过程。 Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima以及Accacire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta一起讨论了他们创建该系列的“ 3D视觉效果,以引起独特的吸引力”。这使他们探索了各种样式,从而导致了Mario和Luigi的前卫和更坚固的版本。

设计师Hitomi Furuta幽默地叙述:“在寻找新的Mario&Luigi风格时,我们最终试图提出一个前卫,更坚固的Mario……”,但Nintendo的反馈强调了维持Mario和Luigi的可公开本质的重要性。任天堂提供的文档概述了角色的定义特征,促使对艺术方向进行了重新评估。弗塔(Furuta)反映:“尽管我们从球员的角度考虑了这个坚固耐用的马里奥(Mario),但我开始担心它是否真的代表了马里奥(Mario)球员想要玩的马里奥(Mario)。”

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

该团队最终专注于将扎实的轮廓和大胆的黑眼睛与像素动画的魅力融合在一起,这使他们能够开发出一种独特的艺术风格。 Nintendo的Otani补充说:“尽管我们希望获得自己的独特风格,但我们还希望他们保留定义的Mario。我认为这是我们尝试如何共存这两件事的时期。”

一个具有挑战性的发展

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

Camire以他们在章鱼旅行者等更黑暗和更严肃的游戏中的工作而闻名,他们面临着适应Mario&Luigi系列的更轻,更有趣的音调的挑战。 Furuta承认:“如果团队被留在自己的设备上,他们会下意识地朝着类似于较暗的RPG的较重方向前进。”很少与其他公司的IPS合作的事实更加复杂。

尽管面临这些挑战,但合作最终导致了积极的结果。 Furuta指出:“尽管我们仍在掌握Mario&Luigi系列中的心情,但我们决定朝这个方向发展,因此我们不会忘记这是一个有趣,混乱的冒险的阶段。这不仅适用于游戏的世界,但我们从Nintendo的独特设计方面从独特的设计角度来看,使世界变得更加轻松地播放和播放,并且可以播放brife。

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