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Mario&Luigi遊戲太“前衛”,任天堂拒絕了

By FinnMar 26,2025

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

心愛的水管工二人組Mario和Luigi在他們的最新遊戲Mario&Luigi:Brothership中本來可以更加堅固而前衛的轉折。但是,任天堂決定將項目引導到不同的方向,以保留角色的標誌性身份。讓我們深入研究遊戲藝術方向的迷人旅程。

Mario&Luigi很粗糙,很早就崎

嘗試不同的樣式

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不來自任天堂的圖像並獲取

在12月4日出版的Nintendo網站上的一篇有見地的詢問開發人員文章中,收購的開發人員在Mario&Luigi:Brothership背後分享了他們的創作過程。 Nintendo娛樂計劃與發展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima以及Accacire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta一起討論了他們創建該系列的“ 3D視覺效果,以引起獨特的吸引力”。這使他們探索了各種樣式,從而導致了Mario和Luigi的前衛和更堅固的版本。

設計師Hitomi Furuta幽默地敘述:“在尋找新的Mario&Luigi風格時,我們最終試圖提出一個前衛,更堅固的Mario……”,但Nintendo的反饋強調了維持Mario和Luigi的可公開本質的重要性。任天堂提供的文檔概述了角色的定義特徵,促使對藝術方向進行了重新評估。弗塔(Furuta)反映:“儘管我們從球員的角度考慮了這個堅固耐用的馬里奧(Mario),但我開始擔心它是否真的代表了馬里奧(Mario)球員想要玩的馬里奧(Mario)。”

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

該團隊最終專注於將紮實的輪廓和大膽的黑眼睛與像素動畫的魅力融合在一起,這使他們能夠開發出一種獨特的藝術風格。 Nintendo的Otani補充說:“儘管我們希望獲得自己的獨特風格,但我們還希望他們保留定義的Mario。我認為這是我們嘗試如何共存這兩件事的時期。”

一個具有挑戰性的發展

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Camire以他們在章魚旅行者等更黑暗和更嚴肅的遊戲中的工作而聞名,他們面臨著適應Mario&Luigi系列的更輕,更有趣的音調的挑戰。 Furuta承認:“如果團隊被留在自己的設備上,他們會下意識地朝著類似於較暗的RPG的較重方向前進。”很少與其他公司的IPS合作的事實更加複雜。

儘管面臨這些挑戰,但合作最終導致了積極的結果。 Furuta指出:“儘管我們仍在掌握Mario&Luigi系列中的心情,但我們決定朝這個方向發展,因此我們不會忘記這是一個有趣,混亂的冒險的階段。這不僅適用於遊戲的世界,但我們從Nintendo的獨特設計方面從獨特的設計角度來看,使世界變得更加輕鬆地播放和播放,並且可以播放brife。

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