사랑하는 배관공 듀오 인 마리오 (Mario)와 루이지 (Luigi)는 최신 게임 인 마리오 & 루이지 ( Mario & Luigi : Brothership) 에서 더 견고하고 초조 한 턴을 겪을 수있었습니다. 그러나 Nintendo는 캐릭터의 상징적 인 정체성을 보존하기 위해 프로젝트를 다른 방향으로 조정하기로 결정했습니다. 게임의 예술 방향의 매혹적인 여행을 탐구합시다.
Mario & Luigi는 거칠고 일찍 견고했습니다
다양한 스타일로 실험
Nintendo의 이미지 및 획득
12 월 4 일에 출판 된 Nintendo 웹 사이트의 개발자 기사에 대한 통찰력있는 Ask The Developer Article에서 개발자는 Mario & Luigi : Brothership 의 창의적인 프로세스를 공유했습니다. Nintendo의 엔터테인먼트 계획 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima는 Haruyuki Ohashi 및 Hitomi Furuta와 함께 "시리즈의 독특한 매력을 이끌어 낼 수있는 3D 영상"을 만들기위한 노력에 대해 논의했습니다. 이로 인해 다양한 스타일을 탐색하여 마리오와 루이지의 더 거칠고 견고한 버전이 생겼습니다.
디자이너 Hitomi Furuta는 유머러스하게 회상했다.“새로운 마리오 & 루이지 스타일을 찾아서, 어느 시점에서 우리는 대신에 더 끔찍한 마리오를 제시하려고 노력했지만 닌텐도의 피드백은 마리오와 루이지의 인식 가능한 본질을 유지하는 것의 중요성을 강조했다. Nintendo가 제공 한 문서는 캐릭터의 정의 특성을 설명하여 예술 방향의 재평가를 촉구했습니다. Furuta는 다음과 같이 반영했습니다.“우리는 선수의 관점에서 그것을 고려할 때이 견고한 버전의 Mario를 열정적으로 투구했지만 플레이어가 플레이하고 싶어하는 마리오를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했습니다.”
이 팀은 결국 픽셀 애니메이션의 매력과 견고한 윤곽선과 대담한 검은 눈을 혼합하는 데 중점을 두 었으며, 이로 인해 형제가 독특한 예술 스타일을 개발할 수있었습니다. Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 그 두 가지가 어떻게 공존 할 수 있는지 실험 할 때였습니다.”
도전적인 개발
Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai 시리즈와 같은 어둡고 심각한 게임에 대한 작업으로 알려진 인수는 Mario & Luigi 프랜차이즈의 더 가볍고 장난스러운 톤에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. Furuta는 "팀이 자신의 장치에 남겨두면 무의식적으로 더 어두운 RPG와 비슷한 무거운 방향으로 이동할 것"이라고 인정했다. 이 과제는 다른 회사의 기존 IP와 거의 일하지 않았다는 사실로 인해 더욱 복잡했습니다.
이러한 과제에도 불구하고 협력은 궁극적으로 긍정적 인 결과를 가져 왔습니다. Furuta는 다음과 같이 지적했습니다.“우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 파악하고 있었지만, 우리는이 방향을 결정하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용 할뿐만 아니라 닌텐도의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을 배웠고, 우리는 세상을 더 쉽게 볼 수 있고 이해하기 쉽게 연주하는 것을 쉽게 배웠습니다.