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Das Mario & Luigi -Spiel war zu "nervös", lehnte Nintendo es ab

By FinnMar 26,2025

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Das geliebte Klempner -Duo Mario und Luigi hätte in ihrem neuesten Spiel Mario & Luigi: Brothership eine robustere und nervösere Wendung nehmen können. Nintendo beschloss jedoch, das Projekt in eine andere Richtung zu steuern, um die ikonische Identität der Zeichen zu erhalten. Lassen Sie uns mit der faszinierenden Reise der Kunstrichtung des Spiels eintauchen.

Mario & Luigi waren frühzeitig rau und robust

Experimentieren mit verschiedenen Stilen

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein Bild von Nintendo und erwerben

In einem aufschlussreichen Ask the Developer -Artikel auf der am 4. Dezember veröffentlichten Nintendo -Website haben die Entwickler ihren kreativen Prozess hinter Mario & Luigi: Brothership geteilt. Akira Otani und Tomoki Fukushima von der Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklung von Nintendo sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Accire diskutierten über ihre Bemühungen, "3D -Bilder zu schaffen, die den einzigartigen Anziehungskraft der Serie hervorrufen würden". Dies führte dazu, dass sie verschiedene Stile erkunden, was zu einer kantigeren und robusteren Version von Mario und Luigi führte.

Der Designer Hitomi Furuta erzählte humorvoll: „Und auf der Suche nach einem neuen Mario & Luigi -Stil versuchten wir zu einem Zeitpunkt, stattdessen einen kantigeren, robusteren Mario zu präsentieren…“ Feedback von Nintendo betonte jedoch, wie wichtig es ist, die erkennbare Essenz von Mario und Luigi aufrechtzuerhalten. In einem von Nintendo bereitgestellten Dokument wurden die definierenden Merkmale der Charaktere beschrieben, was zu einer Neubewertung der Kunstrichtung führte. Furuta überlegte: "Obwohl wir diese raue Version von Mario enthusiastisch vorstellten, begann ich mich zu befürchten, ob es den Mario wirklich repräsentierte, den die Spieler spielen wollten."

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Das Team konzentrierte sich schließlich darauf, solide Umrisse und mutige, schwarze Augen mit dem Charme von Pixelanimationen zu mischen, die es ihnen ermöglichten, einen Kunststil zu entwickeln, der für Brüderschiff einzigartig ist. Otani von Nintendo fügte hinzu: "Während wir wollten, dass sie ihren eigenen einzigartigen Stil haben, wollten wir auch, dass sie das, was Mario definiert, bewahren. Ich denke, es war eine Zeit, in der wir mit dem experimentierten, wie diese beiden Dinge koexistieren konnten."

Eine herausfordernde Entwicklung

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Erwerb, bekannt für ihre Arbeit an dunkleren und ernsthafteren Spielen wie Octopath Traveller und The Way of the Samurai -Serie, stand der Herausforderung, sich an den leichteren, spielerischeren Ton des Mario & Luigi -Franchise anzupassen. Furuta gab zu: "Wenn das Team ihren eigenen Geräten überlassen würde, würden sie sich unbewusst auf schwerere Richtungen bewegen, die dunkleren RPGs ähneln." Die Aufgabe wurde durch die Tatsache, dass er selten mit etablierten IPs von anderen Unternehmen zusammengearbeitet hat, kompliziert.

Trotz dieser Herausforderungen führte die Zusammenarbeit letztendlich zu einem positiven Ergebnis. Furuta bemerkte: „Obwohl wir uns immer noch mit der Stimmung in der Mario & Luigi -Serie auseinandersetzten, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen hatten, dass es eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt des Spiels, sondern wir haben viel gelernt, dass wir etwas leichter und leichter zu spielen.

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