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O jogo de Mario & Luigi foi muito "nervoso", a Nintendo rejeitou

By FinnMar 26,2025

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A amada dupla de encanadores, Mario e Luigi, poderia ter concedido uma virada mais robusta e nervosa em seu último jogo, Mario & Luigi: Brothership . No entanto, a Nintendo decidiu orientar o projeto em uma direção diferente para preservar a identidade icônica dos personagens. Vamos nos aprofundar na fascinante jornada da direção de arte do jogo.

Mario e Luigi foram difíceis e robustos no início

Experimentando diferentes estilos

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido Imagem da Nintendo e adquirir

Em um artigo perspicaz ao desenvolvedor no site da Nintendo, publicado em 4 de dezembro, os desenvolvedores da Adquirir compartilharam seu processo criativo por trás de Mario & Luigi: Brothership . Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, juntamente com Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, de adquirir, discutiram seus esforços para criar "visuais 3D que traria o apelo único" da série. Isso os levou a explorar vários estilos, resultando em uma versão mais ousada e mais robusta de Mario e Luigi.

O designer Hitomi Furuta contou com humor: “E em nossa busca por um novo estilo Mario & Luigi, em um momento acabamos tentando apresentar um mario mais ousado e mais robusto ...” No entanto, o feedback da Nintendo enfatizou a importância de manter a essência reconhecível de Mario e Luigi. Um documento fornecido pela Nintendo descreveu as características definidoras dos personagens, provocando uma reavaliação da direção da arte. Furuta refletiu: "Embora tenhamos lançado com entusiasmo esta versão robusta de Mario, quando eu o considerava da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se realmente representava o Mario que os jogadores gostariam de jogar".

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A equipe acabou se concentrando em misturar esboços sólidos e olhos negros e ousados ​​com o charme das animações de pixels, o que lhes permitiu desenvolver um estilo de arte exclusivo da Brothership . Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora quiséssemos adquirir seu próprio estilo único, também queríamos que eles preservassem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir".

Um desenvolvimento desafiador

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A adquirir, conhecida por seu trabalho em jogos mais sombrios e mais sérios, como o Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou o desafio de se adaptar ao tom mais leve e lúdico da franquia Mario & Luigi. Furuta admitiu: "Se a equipe fosse deixada por conta própria, eles subconscientemente se moveriam em direção a direções mais pesadas, semelhantes a RPGs mais escuros". A tarefa ficou ainda mais complicada pelo fato de a adquirir raramente trabalhar com IPs estabelecidos de outras empresas.

Apesar desses desafios, a colaboração levou a um resultado positivo. Furuta observou: “Embora ainda estivéssemos enfrentando o clima da série Mario & Luigi, decidimos nessa direção, para que não esqueceremos que é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas aprendemos muito, mas o mundo se apressou e mais fácil de se divertir e, mais fácil, o que se divertia muito mais e mais fácil de fazer o mundo.

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