> ニュース > マリオ&ルイージのゲームは「エッジの効いた」ものでした、任天堂はそれを拒否しました

マリオ&ルイージのゲームは「エッジの効いた」ものでした、任天堂はそれを拒否しました

By FinnMar 26,2025

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

最愛の配管工のデュオ、マリオとルイージは、最新のゲームであるマリオ&ルイージ:兄弟シップで、より頑丈でエッジの効いたターンをとることができたでしょう。しかし、任天堂は、キャラクターの象徴的なアイデンティティを維持するために、プロジェクトを別の方向に導くことにしました。ゲームのアートディレクションの魅力的な旅を掘り下げましょう。

マリオとルイージはラフで、早い段階で頑丈でした

さまざまなスタイルでの実験

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った任天堂からの画像と取得

12月4日に公開されたNintendo Webサイトの開発者記事を洞察に富んだAsk The Developer Rectionで、Develobireの開発者はMario&Luigi:Brothershipの背後にある創造的なプロセスを共有しました。任天堂のエンターテインメント計画&開発部門のオキラオタニと福島は、owashiとhitomi furutaとともに、シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を作成する努力について議論しました。これにより、彼らはさまざまなスタイルを探索するようになり、その結果、マリオとルイージのよりエッジアで頑丈なバージョンが生まれました。

デザイナーのHitomi Furutaはユーモラスに語りました。「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、よりエッジのような、より険しいマリオを代わりに提示しようとしました...任天堂からのフィードバックは、マリオとルイジの認識可能なエッセンスを維持することの重要性を強調しました。任天堂が提供する文書は、キャラクターの定義的な特性を概説し、アートの方向性の再評価を促しました。フルタは、「この頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点から考えたとき、プレイヤーがプレーしたいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました。」

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

チームは最終的に、しっかりしたアウトラインと大胆な黒い目とピクセルアニメーションの魅力を融合させることに焦点を当て、兄弟シップに固有のアートスタイルを開発することができました。任天堂のオタニは、「独自のスタイルを手に入れたいと思っていたが、マリオを定義するものを維持することも望んでいた。これらの2つのことがどのように共存できるかを実験していた時期だったと思う」

挑戦的な開発

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのような暗くてより深刻なゲームでの作業で知られるAckireは、マリオ&ルイージのフランチャイズのより軽くて遊び心のあるトーンに適応するという課題に直面しました。フルタは、「チームが自分のデバイスに任せた場合、彼らは無意識のうちに暗いRPGに似たより重い方向に向かって移動するだろう」と認めた。このタスクは、他の企業から確立されたIPとめったに協力しないという事実によってさらに複雑になりました。

これらの課題にもかかわらず、このコラボレーションは最終的に肯定的な結果をもたらしました。フルタは、「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握っていましたが、この方向を決めたので、それが楽しみ、混oticとした冒険の舞台であることを忘れません。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.