Дом > Новости > Marvel в ближнем бою Индианы Джонс

Marvel в ближнем бою Индианы Джонс

By EthanFeb 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay машинных игр и предстоящий титул Bethesda Indiana Jones, Indiana Jones и The Great Circle , будет расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, по данным команды разработчиков. Gunplay перейдет на заднее сиденье для более подлинного изображения культового авантюриста.

Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на борьбе с рукой


Стелс и головоломки: интегральные элементы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью с ПК-геймером, директором по дизайну машин Дженс Андерссон и креативным директором Акселем Торвениусом подчеркнули внимание игре на борьбе за близкие четверки, импровизированное оружие и скрытность. Их опыт работы с названиями, такими как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч -Бэй * сильно повлияли на дизайн.

Андерссон заявила, что Индиана Джонс не известна перестрелками, что делает шутера непригодным. Вместо этого в игре будет представлена ​​внутренняя борьба с рукой, используя повседневные объекты, такие как горшки, сковороды и даже банджо в качестве импровизированного оружия. Команда стремилась запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий стиль сражения Инди, что переводит его «маловероятный герой» в вовлечение игрового процесса.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПомимо боя, разведка будет значительным компонентом. Вдохновленная сочетания линейных и открытых площадок Wolfenstein , Индиана Джонс и Великий Круг предложит сочетание направленных путей и обширных сред, поощряющих агентство игроков. Некоторые области будут напоминать иммерсивные симы, позволяя игрокам множество подходов к проблемам. Андерссон описал вражеские лагеря, где игроки должны проникнуть в главное здание, предлагая свободу исследовать и выработать стратегию.

Механика стелса сыграет ключевую роль, включающая традиционную проникновение наряду с системой «социального стелса». Игроки могут открывать и использовать маскировки для смешивания и доступа к ограниченным районам. Андерссон подтвердил, что в каждом основном месте будут представлены различные маскировки.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayGame Director Jerk Gustafsson ранее говорил Relverse, что стрельба была намеренно минимизирована. Команда отдала приоритеты в сложных аспектах, таких как ручная группа, навигация и обход. В игре также будут представлены сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные будут необязательными для поддержания доступности.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Silver & Blood: Requiem анонсирует крупное летнее обновление