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Indiana Jones 'Nahkampfsturm

By EthanFeb 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießereien vorrücken. GunPlay wird eine authentischere Darstellung des legendären Abenteurers in den Backseat haben.

Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf


Stealth und Rätsel: Integrale Gameplay -Elemente

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer betonte MachineGames Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius den Fokus des Spiels auf dem Kampf der Nahverletzung, der improvisierten Waffen und des Stealth. Ihre Erfahrung mit Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay beeinflusste das Design stark.

Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht für Schüsse bekannt ist, was einen Schützen -Ansatz ungeeignet macht. Stattdessen wird das Spiel einen viszeralen Nahkampf enthält, der alltägliche Objekte wie Töpfe, Pfannen und sogar ein Banjo als improvisierte Waffen verwendet. Das Team zielte darauf ab, Indys einfallsreich und etwas ungeschickter Kampfstil zu erfassen und seine Persona "unwahrscheinlicher Held" in ein ansprechendes Gameplay zu übersetzen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayjenseits des Kampfes wird die Erkundung eine signifikante Komponente sein. Inspiriert von Wolfenstein 's Mischung aus linearen und offenen Bereichen. In einigen Bereichen ähneln einsiedliger Sims und ermöglichen den Spielern mehrere Herausforderungen. Andersson beschrieb feindliche Camps, in denen Spieler ein Hauptgebäude infiltrieren müssen und die Freiheit zum Erkunden und Strategien anbieten müssen.

Die Stealth -Mechanik wird eine Schlüsselrolle spielen und traditionelle Infiltration neben einem "sozialen Stealth" -System einbeziehen. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um eingeschränkte Bereiche zu mischen und zugreifen zu können. Andersson bestätigte, dass jeder Hauptstandort verschiedene Verkleidungen umfasst.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayGame Director Jerk Gustafsson sagte zuvor inverse, dass GunPlay absichtlich minimiert wurde. Das Team priorisierte herausfordernde Aspekte wie Nahkampf, Navigation und Durchqueren. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel aufweisen, wobei einige besonders schwierige optional sind, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.

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