開発チームによると、MachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトル Indiana Jones and the Great Circle は、銃撃戦で近接戦闘を優先します。ガンプレイは、象徴的な冒険家のより本物の描写に後部座席を取ります。
インディアナジョーンズと大サークル:白兵戦に焦点を当てる
ステルスとパズル:積分ゲームプレイ要素
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGames Design Diest Diest Director Jens Andersson、およびクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、四半期の戦闘、即興の武器、ステルスへのゲームの焦点を強調しました。 WolfenStein シリーズや Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay などのタイトルでの彼らの経験は、デザインに大きな影響を与えました。
アンダーソンは、インディアナ・ジョーンズが銃撃戦で知られておらず、射手のアプローチを不適切にすると述べた。代わりに、このゲームは内臓の手から手への戦闘を特徴とし、鍋、フライパン、さらには即興の武器としてバンジョーなどの日常のオブジェクトを利用します。チームは、インディの機知に富んだ、やや不器用な戦闘スタイルを捉えることを目指し、彼の「ありそうもないヒーロー」のペルソナを魅力的なゲームプレイに翻訳しました。
は戦闘を超えて、探索が重要なコンポーネントになります。 WolfenStein の線形とオープンエリアのブレンドに触発された インディアナジョーンズとザグレートサークル は、ガイド付きパスと広大な環境のミックスを提供します。一部の領域は没入型シムに似ており、プレイヤーが課題に複数のアプローチを可能にします。アンダーソンは、プレイヤーが本館に潜入しなければならない敵キャンプについて説明し、探索と戦略を自由に提供します。
ステルスメカニックは重要な役割を果たし、「ソーシャルステルス」システムとともに伝統的な浸透を取り入れます。プレイヤーは、変装を発見して利用して、制限区域に溶け込み、アクセスできます。アンダーソンは、それぞれの主要な場所がさまざまな変装を備えていることを確認しました。
ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、以前にGunplayが意図的に最小限に抑えられていることをInverseに伝えました。チームは、手から手への戦闘、ナビゲーション、トラバーサルなどの挑戦的な側面を優先しました。このゲームには、アクセシビリティを維持するためにオプションである特に難しいパズルもあります。