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인디애나 존스의 근접 마블

By EthanFeb 23,2025

Development Team에 따르면 IMGP% MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투를 우선시 할 것입니다. Gunplay는 상징적 인 모험가의보다 진정한 묘사로 뒷좌석을 가져갈 것입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투에 중점을 둡니다.


스텔스 및 퍼즐 : 통합 게임 플레이 요소

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames 디자인 감독 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 인 Axel Torvenius는 게임의 근거리 전투, 즉흥 무기 및 스텔스에 중점을 두었습니다. Wolfenstein 시리즈 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay의 Escape 와 같은 타이틀에 대한 그들의 경험은 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.

앤더슨은 인디애나 존스가 총격전으로 알려지지 않았으므로 사수 접근 방식을 부적합하게 만들었습니다. 대신,이 게임은 냄비, 팬 및 밴조와 같은 일상적인 물건을 즉흥적 인 무기로 사용하는 내장 전투를 특징으로합니다. 이 팀은 인디의 풍부하고 다소 서투른 전투 스타일을 포착하여 "아마도 영웅"페르소나를 게임 플레이로 번역하는 것을 목표로했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay전투를 넘어서 탐사는 중요한 구성 요소가 될 것입니다. Wolfenstein 의 선형 및 개방형 조화에서 영감을 얻은 Indiana Jones와 The Great Circle 은 가이드 경로와 광대 한 환경을 제공하여 플레이어 대행사를 장려합니다. 일부 지역은 몰입 형 심과 비슷하므로 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 도전 할 수 있습니다. Andersson은 플레이어가 본관에 침투 해야하는 적 캠프를 설명하여 탐험하고 전략을 자유롭게 할 수있는 자유를 제공합니다.

스텔스 역학은 "사회적 스텔스"시스템과 함께 전통적인 침투를 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 발견하고 활용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 각 주요 위치에 다양한 변장이있을 것이라고 확인했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay게임 감독 저크 구스타프슨 (Gustafsson)은 이전에 총기가 의도적으로 최소화되었다고 반대했다. 팀은 직접 전투, 내비게이션 및 횡단과 같은 도전적인 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 도전적인 퍼즐을 특징으로하며, 특히 어려운 퍼즐은 접근성을 유지하기위한 선택 사항입니다.

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