根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战战斗而不是枪战。枪战将倒退到标志性冒险家的更真实的描写。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗
隐身和拼图:积分游戏元素
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐身的关注。他们在 Wolfenstein 系列和 Riddick编年史之类的标题上的经验:从Butcher Bay 逃脱 *严重影响了设计。
安德森(Andersson)表示,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名,这使得射手的态度不合适。取而代之的是,该游戏将采用内脏的抗击战斗,利用锅炉,锅甚至班卓琴等日常物体作为即兴武器。该团队旨在捕捉印地的足智多谋且有些笨拙的战斗风格,将他的“不可能的英雄”角色转化为吸引游戏玩法。
百分比imgp%以外的战斗,探索将是重要的组成部分。受 Wolfenstein 的线性和开放区域的融合的启发, 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子 将提供导游路径和宽敞的环境,以鼓励玩家代理。某些领域将类似于沉浸式的模拟人生,使玩家多种方法应对挑战。安德森(Andersson)描述了敌方营地,玩家必须渗透一栋主建筑,提供探索和制定战略的自由。
隐形力学将发挥关键作用,并将传统渗透与“社会隐身”系统融合在一起。玩家可以发现并利用伪装来融入和访问限制区域。安德森(Andersson)确认,每个主要位置都将具有各种伪装。
游戏总监Jerk Gustafsson先前告诉Inverse,枪战已故意最小化。团队优先考虑具有挑战性的方面,例如交战,导航和遍历。该游戏还将具有具有挑战性的难题,其中一些特别困难的难题是可访问性的选择。