MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O tiroteio levará um banco traseiro a um retrato mais autêntico do icônico aventureiro.
Indiana Jones e The Great Circle: um foco em combate corpo a corpo
furtivo e quebra -cabeças: elementos de jogabilidade integral
Em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design do MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius, enfatizaram o foco do jogo em combate ao traseiro, armas improvisadas e furtividade. Sua experiência com títulos como a série Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay influenciou fortemente o design.
Andersson afirmou que Indiana Jones não é conhecida por tiroteios, tornando inadequadas uma abordagem de atirador. Em vez disso, o jogo apresentará combate visceral de mão a mão, utilizando objetos diários como panelas, panelas e até um banjo como armas improvisadas. A equipe pretendia capturar o estilo de luta engenhoso e um tanto desajeitado de Indy, traduzindo sua personalidade "improvável herói" em uma jogabilidade envolvente.
além do combate, a exploração será um componente significativo. Inspirado na mistura de áreas lineares e abertas de Wolfenstein , Indiana Jones e The Great Circle oferecerão uma mistura de caminhos guiados e ambientes expansivos que incentivam a agência de jogadores. Algumas áreas se assemelham a Sims imersivos, permitindo que os jogadores várias abordagens de desafios. Andersson descreveu campos inimigos, onde os jogadores devem se infiltrar em um edifício principal, oferecendo liberdade para explorar e criar estratégias.
A mecânica furtiva desempenhará um papel fundamental, incorporando a infiltração tradicional ao lado de um sistema "furtivo social". Os jogadores podem descobrir e utilizar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. Andersson confirmou que cada local principal apresentará vários disfarces.
%O diretor de jogo do IMGP%Jerk Gustafsson disse anteriormente ao Inverse que o tiroteio era minimizado intencionalmente. A equipe priorizou aspectos desafiadores, como combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também contará com quebra -cabeças desafiadores, com alguns particularmente difíceis sendo opcionais para manter a acessibilidade.