MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiros armados, según el equipo de desarrollo. Gunplay llevará un asiento trasero a una representación más auténtica del icónico aventurero.
Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
sigilo y rompecabezas: elementos de juego integrales
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius enfatizaron el enfoque del juego en el combate de cuartos estrechos, el armamento improvisado y el sigilo. Su experiencia con títulos como la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay influyó fuertemente en el diseño.
Andersson declaró que Indiana Jones no es conocida por los tiroteos, lo que hace que un enfoque de tiradores sea inadecuado. En cambio, el juego contará con un combate visceral de mano a mano, utilizando objetos cotidianos como macetas, sartenes e incluso un banjo como armas improvisadas. El equipo tenía como objetivo capturar el estilo de lucha ingenioso y algo torpe de Indy, traduciendo su personalidad de "héroe poco probable" en un juego atractivo.
más allá del combate, la exploración será un componente significativo. Inspirada en la combinación de áreas lineales y abiertas de Wolfenstein , Indiana Jones y The Great Circle ofrecerán una combinación de caminos guiados y entornos expansivos que fomentan la agencia de jugadores. Algunas áreas se parecerán a sims inmersivos, permitiendo a los jugadores múltiples enfoques de desafíos. Andersson describió los campamentos enemigos donde los jugadores deben infiltrarse en un edificio principal, ofreciendo libertad para explorar y estrategias.
La mecánica de sigilo desempeñará un papel clave, incorporando la infiltración tradicional junto con un sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que cada ubicación principal contará con varios disfraces.
Director del juego Jerk Gustafsson dijo previamente a Inverse que Gunplay fue minimizado intencionalmente. El equipo priorizó aspectos desafiantes como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido. El juego también contará con rompecabezas desafiantes, con algunos particularmente difíciles de mantener la accesibilidad.