Дом > Новости > Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

By CharlotteFeb 26,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Engle: неожиданное наследие поездки поезда.

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно сообщил, что эта любимая особенность проистекает из удивительно скучного опыта езды на поезде в раннем развитии игры.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых титулов GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисными анекдотами в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

Первоначально Вермейдж обнаружил поезд поезда монотонными. В то время как он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив слой визуального интереса. Эта, казалось бы, незначительная корректировка оказалась ключевой. Когда коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля, команда обнаружила, что результат был «удивительно интересным», таким образом, порождает культовый угол.

Интересно, что угол камеры оставался в основном нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City. Тем не менее, он претерпел изменения в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как поездка в GTA 3 выглядела бы без кинематографической камеры, подчеркивая значительную разницу в инновациях Вермейя.

Недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из крупной утечки GTA. Эта утечка раскрыла планы на ныне заброшенный онлайн-режим для GTA 3, включая создание персонажей и онлайн-миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании рудиментарного режима Deathmatch для этого отмененного онлайн -компонента.

История о угла камеры GTA 3 служит убедительным напоминанием о том, что даже кажущиеся мирские проблемы развития могут привести к новаторским инновациям. «Скучная» поездка на поезде в конечном итоге сформировала определяющий элемент одной из самых влиятельных франшиз игры.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Silver & Blood: Requiem анонсирует крупное летнее обновление