GRAND Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette caractéristique désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment ennuyeuse de monter un train dans le développement précoce du jeu.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train monotone. Bien qu'il ait envisagé de permettre aux joueurs de les sauter, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies de train, ajoutant une couche d'intérêt visuel. Cet ajustement apparemment mineur s'est avéré crucial. Lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture, l'équipe a découvert que le résultat était "étonnamment divertissant", notant ainsi l'angle emblématique.
Fait intéressant, l'angle de la caméra est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré ce que le voyage en train dans GTA 3 aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, mettant en évidence la différence significative faite de l'innovation de Vermeij.
Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite majeure de GTA. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne maintenant abandonné pour GTA 3, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de mort de mort rudimentaire pour ce composant en ligne annulé.
L'histoire de l'angle de caméra cinématographique de GTA 3 sert de rappel convaincant que même des défis de développement apparemment banals peuvent entraîner des innovations révolutionnaires. Un trajet en train "ennuyeux" a finalement façonné un élément déterminant de l'une des franchises les plus influentes du jeu.