侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
自从侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)以来,标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手系列的主食,具有出乎意料的起源故事。前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已喜爱的功能源于在游戏早期开发中骑火车的令人惊讶的沉闷经历。
Vermeij是一名资深人士,为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享幕后轶事。他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
最初,Vermeij发现火车乘坐单调。尽管他考虑允许玩家跳过他们,但技术限制(流问题)阻止了这一点。他的解决方案?他实施了一个相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间动态移动,增加了视觉兴趣。这种看似较小的调整证明是关键。当一位同事建议采用类似的汽车驾驶方法时,团队发现结果是“令人惊讶的娱乐性”,因此表现出标志性的角度。
有趣的是,在侠盗猎车手:VICE CITY中,相机角度在很大程度上保持不变。但是,它在其他开发商中进行了盗窃Auto:San Andreas的修订。粉丝甚至展示了没有电影摄像头的GTA 3中的火车旅行看起来会是什么样,这突出了Vermeij的创新所带来的显着差异。
Vermeij最近的贡献还包括验证主要GTA泄漏的细节。这种泄漏揭示了GTA 3现在停止的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij确认他参与了为此被取消的在线组件创建基本的死亡竞争模式。
GTA 3的电影相机角度的故事引人入胜地提醒人们,即使看似平凡的发展挑战也会导致开创性的创新。 “无聊”的火车骑行最终塑造了游戏最有影响力的特许经营之一的定义元素。