Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Ursprungsgeschichte. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich bekannt gegeben, dass dieses inzwischen geliebte Feature auf die überraschend langweilige Erfahrung beruhte, in der frühen Entwicklung des Spiels einen Zug zu fahren.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA-Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, hat sich hinter den Kulissen in seinem Blog und Twitter hinter den Kulissen geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs fand Vermeij den Zug monoton. Während er überlegte, ob er den Spielern sie überspringen konnte, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und eine Ebene des visuellen Interesses hinzufügte. Diese scheinbar geringfügige Anpassung erwies sich als entscheidend. Als ein Kollege vorschlug, eine ähnliche Annäherung an das Autofahren anzuwenden, stellte das Team fest, dass das Ergebnis "überraschend unterhaltsam" war und so den legendären Winkel geboren wurde.
Interessanterweise blieb der Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt. Es wurde jedoch von einem anderen Entwickler von Grand Theft Auto: San Andreas überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie die Zugreisen in GTA 3 ohne die Filmkamera ausgesehen hätten, was den signifikanten Unterschied, den Vermeijs Innovation gemacht hat, hervorhob.
Vermeijs jüngste Beiträge beinhalten auch die Überprüfung von Details aus einem großen GTA -Leck. Dieses Leck enthüllte Pläne für einen inzwischen verlassenen Online-Modus für GTA 3, einschließlich Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Erstellung eines rudimentären DeathMatch -Modus für diese stornierte Online -Komponente.
Die Geschichte des Cinematic Camera -Winkels von GTA 3 dient als überzeugende Erinnerung daran, dass selbst scheinbar allgemeine Entwicklungsherausforderungen zu bahnbrechenden Innovationen führen können. Eine "langweilige" Zugfahrt hat letztendlich ein bestimmtes Element eines der einflussreichsten Franchise -Franchise -Unternehmen von Gaming geprägt.