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Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

By CharlotteFeb 26,2025

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Grand Theft Auto 3の映画カメラの角度:電車に乗って予期しない遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画の角度には、予想外の起源の物語があります。元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や愛されている機能が、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来することを明らかにしました。

GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4など、いくつかの画期的なGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話を共有しています。彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。

当初、Vermeijは列車が単調であることを発見しました。彼はプレイヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。彼の解決策?彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、視覚的な関心の層を追加しました。この一見マイナーな調整は極めて重要であることが証明されました。同僚が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したとき、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見し、したがって象徴的な角度を出しました。

興味深いことに、カメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityでほとんど手つかずのままでした。ただし、Grand Theft Auto:San Andreasの別の開発者による修正が行われました。ファンは、GTA 3の列車旅行が映画のカメラなしでどのように見えるかを実証し、Vermeijの革新がもたらした大きな違いを強調しました。

Vermeijの最近の貢献には、主要なGTAリークからの詳細の検証も含まれます。このリークは、キャラクターの作成やオンラインミッションを含む、GTA 3の現在放棄されたオンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、このキャンセルされたオンラインコンポーネントの初歩的なデスマッチモードの作成に関与していることを確認しました。

GTA 3の映画のカメラアングルのストーリーは、一見平凡な開発の課題でさえ、画期的な革新につながる可能性があるという説得力のあるリマインダーとして機能します。 「退屈な」電車に乗ると、最終的にはゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つの決定的な要素が形作られました。

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