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Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

By CharlotteFeb 26,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예기치 않은 유산

Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바로이 기능이 게임의 초기 개발에서 기차를 타는 놀랍게도 둔한 경험에서 비롯되었다고 밝혔다.

GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4를 포함한 여러 획기적인 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는 열차가 단조로운 타기를 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰는 것을 허용하는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)는이를 막았습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동하여 시각적 관심의 층을 추가하는 카메라를 구현했습니다. 이 사소한 조정은 중추적 인 것으로 판명되었습니다. 동료가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때, 팀은 결과가 "놀랍게도 재미있다"는 것을 발견하여 상징적 인 각도를 낳았습니다.

흥미롭게도, 카메라 각도는 그랜드 절도 Auto : Vice City에서 크게 손대지 않았습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto : San Andreas에서 개정을 받았습니다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 GTA 3에서 어떤 기차 여행이 어떻게 생겼을지를 보여 주었고, Vermeij의 혁신이 만들어 낸 중요한 차이를 강조했습니다.

Vermeij의 최근 기여에는 주요 GTA 누출로부터의 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 GTA 3의 현재 폐기 된 온라인 모드에 대한 계획을 공개했습니다. Vermeij는이 취소 된 온라인 구성 요소에 대한 초보적인 데스 매치 모드 생성에 대한 그의 관여를 확인했습니다.

GTA 3의 시네마틱 카메라 각도에 대한 이야기는 평범한 개발 문제조차도 혁신적인 혁신으로 이어질 수 있다는 강력한 상기시켜줍니다. "지루한"기차 승차는 궁극적으로 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나의 정의 요소를 형성했습니다.

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