俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
自從俠盜獵車手3(Grand Theft Auto 3)以來,標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手係列的主食,具有出乎意料的起源故事。前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已喜愛的功能源於在遊戲早期開發中騎火車的令人驚訝的沉悶經曆。
Vermeij是一名資深人士,為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個具有裏程碑意義的GTA冠軍做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享幕後軼事。他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。
最初,Vermeij發現火車乘坐單調。盡管他考慮允許玩家跳過他們,但技術限製(流問題)阻止了這一點。他的解決方案?他實施了一個相機,該相機在沿著火車軌道的觀點之間動態移動,增加了視覺興趣。這種看似較小的調整證明是關鍵。當一位同事建議采用類似的汽車駕駛方法時,團隊發現結果是“令人驚訝的娛樂性”,因此表現出標誌性的角度。
有趣的是,在俠盜獵車手:VICE CITY中,相機角度在很大程度上保持不變。但是,它在其他開發商中進行了盜竊Auto:San Andreas的修訂。粉絲甚至展示了沒有電影攝像頭的GTA 3中的火車旅行看起來會是什麼樣,這突出了Vermeij的創新所帶來的顯著差異。
Vermeij最近的貢獻還包括驗證主要GTA泄漏的細節。這種泄漏揭示了GTA 3現在停止的在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij確認他參與了為此被取消的在線組件創建基本的死亡競爭模式。
GTA 3的電影相機角度的故事引人入勝地提醒人們,即使看似平凡的發展挑戰也會導致開創性的創新。 “無聊”的火車騎行最終塑造了遊戲最有影響力的特許經營之一的定義元素。