Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

By PatrickMar 19,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж в игре, которые оказались почти на 50% от прогнозов, EA Restructured Bioware, разработчика игры, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация привела к тому, что некоторые члены команды Veilguard были переданы в другие EA -студии.

Ранее IGN документировал Dragon Age: беспокойное развитие Veilguard , включая увольнения и уход нескольких ключевых персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

В недавнем вызове инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их привлекательность. Признавая положительный критический прием игры и обзоры игроков, он подчеркнул его неспособность достичь более широкой аудитории на конкурентном рынке. Это говорит о том, что Уилсон считает, что включает в себя функции общего мира, и увеличение вовлеченности игроков могло бы улучшить продажи, точка зрения, которая сталкивается с более ранним решением EA, чтобы кардинально изменить развитие Veilguard с модели услуги в прямом эфире на RPG с одним игроком.

Эта перспектива резко контрастирует с недавним успехом RPG-однопользователя, таких как Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 , что заставляет многих фанатов критиковать посмертный анализ EA. Будущее франшизы Dragon Age теперь кажется неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и важность фокусировки ресурсов на проектах с высоким потенциалом.

Крайне важно учитывать, что однопользовательские игры представляют собой небольшую часть общего дохода EA. Финансовый успех компании в значительной степени полагается на игры с живым обслуживанием, а Ultimate Team значительно вносит свой вклад, наряду с такими названиями, как Apex Legends и The Sims . Ожидается, что будущие проекты, такие как предстоящий скейт и следующий выпуск Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Fighting Fantasy: Выход нового DLC 'Око Дракона' для лабиринта