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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

By PatrickMar 19,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정으로 인해 일부 베일 가드 팀원이 다른 EA 스튜디오로 옮겨졌습니다.

IGN은 이전에 문서화 된 Dragon Age : 정리 해고 및 여러 주요 인원의 출발을 포함하여 Veilguard 의 문제가있는 개발. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여가 필요하다"고 제안했다. 그는 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션 및 플레이어 리뷰를 인정하면서 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못했습니다. 이는 Wilson이 공유 세계 기능을 통합하고 플레이어 참여 증가가 판매를 개선 할 수 있다고 생각합니다. 이는 EA의 초기 결정과 Veilguard 의 개발을 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG로 전환하려는 결정과 충돌하는 관점입니다.

이 관점은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공과 크게 대조되며, 많은 팬들이 EA의 사후 분석을 비판하게 만들었습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실 해 보입니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오 크기가 약 200 명에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 지적했습니다. 그는 산업 환경의 변화와 고위성 프로젝트에 대한 자원을 집중시키는 것의 중요성을 강조했습니다.

단일 플레이어 게임이 EA의 전체 수익의 일부를 구성한다는 것을 고려하는 것이 중요합니다. 이 회사의 재무 성공은 라이브 서비스 게임에 크게 의존하며, Ultimate Team은 Apex LegendsThe Sims 와 같은 타이틀과 함께 크게 기여합니다. 다가오는 스케이트 및 다음 전장 설치와 같은 미래의 프로젝트도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.

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