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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

By PatrickMar 19,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para resonar con una audiencia amplia. Después de las ventas decepcionantes del juego, que cayeron casi un 50% menos de proyecciones, EA reestructuró BioWare, el desarrollador del juego, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 . Esta reestructuración dio como resultado que algunos miembros del equipo Veilguard fueran transferidos a otros estudios EA.

IGN anteriormente documentó Dragon Age: el desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios miembros del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

En una llamada reciente al inversionista, Wilson sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para ampliar su atractivo. Si bien reconoció la recepción crítica positiva del juego y las revisiones de los jugadores, enfatizó su fracaso en llegar a un público más amplio en un mercado competitivo. Esto sugiere que Wilson cree que la incorporación de características del mundo compartido y el aumento de la participación de los jugadores podría haber mejorado las ventas, un punto de vista que choca con la decisión anterior de EA de cambiar drásticamente el desarrollo del Veilguard de un modelo de servicio en vivo a un RPG para un solo jugador.

Esta perspectiva contrasta fuertemente con el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios, lo que lleva a muchos fanáticos a criticar el análisis post mortem de EA. El futuro de la franquicia Dragon Age ahora parece incierto.

EA CFO Stuart Canfield elaboró ​​aún más en la reestructuración de BioWare, señalando la reducción en el tamaño del estudio de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados. Destacó el cambio en el panorama de la industria y la importancia de centrar los recursos en proyectos de alto potencial.

Es crucial considerar que los juegos para un jugador constituyen una pequeña fracción de los ingresos generales de EA. El éxito financiero de la compañía depende en gran medida de los juegos de servicio en vivo, con Ultimate Team que contribuye significativamente, junto con títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los proyectos futuros, como el próximo skate y la próxima entrega de Battlefield , incorporen elementos de servicio en vivo.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.