EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。在遊戲令人失望的銷售額之後,該遊戲的預測差距近50%,EA重組了遊戲的開發人員Bioware,僅關注質量效應5 。這種重組導致一些面紗團隊成員被轉移到其他EA工作室。
IGN先前記錄的《龍時代:面紗》的陷入困境的發展,包括裁員和幾個關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。
威爾遜在最近的一次投資者電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深層次的互動以及高質量的敘事”,以擴大他們的吸引力。在承認遊戲積極的關鍵接待和玩家評論的同時,他強調了它未能在競爭市場中吸引更多受眾。這表明威爾遜認為,合併共享世界功能和增加的球員參與度可能會改善銷售量,這一觀點與EA早期決定將Veilguard的開發從現場服務模型轉變為單人遊戲RPG的觀點。
這種觀點與像Larian Studios的Baldur's Gate 3這樣的單人RPG的最新成功形成鮮明對比,這使許多粉絲批評EA的驗屍分析。龍騰世紀特許經營的未來現在似乎不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步詳細闡述了BioWare重組,並指出工作室規模從約200名員工減少到100歲以下。他強調了行業格局的轉變以及將資源集中在高潛力項目上的重要性。
考慮到單人遊戲佔EA總體收入的一小部分是至關重要的。該公司的財務成功在很大程度上依賴於現場服務遊戲,最終團隊與Apex Legends和the Sims等冠軍作出了巨大貢獻。未來的項目,例如即將到來的滑板和下一個戰場分期付款,還預計將結合現場服務元素。