EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの予測に50%近く下がったゲームの残念な売り上げに続いて、EAの開発者であるBiowareを再構築して、 Mass Effect 5にのみ焦点を合わせました。この再構築により、一部のベイルガードチームメンバーが他のEAスタジオに転送されました。
IGNは以前、ドラゴンエイジ:レイオフや複数の主要人員の出発など、ベイルガードの問題のある開発を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。
最近の投資家の呼び出しで、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。ゲームの前向きな批判的なレセプションとプレーヤーのレビューを認めながら、彼は競争の激しい市場でより多くの聴衆にリーチできなかったことを強調しました。これは、ウィルソンが共有世界の機能を組み込み、プレイヤーのエンゲージメントの増加が売り上げを改善する可能性があると考えていることを示唆しています。これは、EAの以前の決定と衝突して、ベイルガードの開発をライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGに劇的にシフトするという視点です。
この視点は、Larian StudiosのBaldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功とは対照的であり、多くのファンがEAの死後分析を批判するように導きます。ドラゴンエイジフランチャイズの未来は今や不確実に見えます。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてさらに詳しく説明し、スタジオサイズの約200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に縮小しました。彼は、業界の景観の変化と、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを集中することの重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のほんの一部を構成することを考慮することが重要です。同社の経済的成功は、 Apex LegendsやThe Simsなどのタイトルとともに、最終的なチームが大きく貢献しているライブサービスゲームに大きく依存しています。今後のスケートや次の戦場分割払いなどの将来のプロジェクトも、ライブサービス要素を組み込むことが期待されています。