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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

By PatrickMar 19,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,该游戏的预测差距近50%,EA重组了游戏的开发人员Bioware,仅关注质量效应5 。这种重组导致一些面纱团队成员被转移到其他EA工作室。

IGN先前记录的《龙时代:面纱》的陷入困境的发展,包括裁员和几个关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。

威尔逊在最近的一次投资者电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深层次的互动以及高质量的叙事”,以扩大他们的吸引力。在承认游戏积极的关键接待和玩家评论的同时,他强调了它未能在竞争市场中吸引更多受众。这表明威尔逊认为,合并共享世界功能和增加的球员参与度可能会改善销售量,这一观点与EA早期决定将Veilguard的开发从现场服务模型转变为单人游戏RPG的观点。

这种观点与像Larian Studios的Baldur's Gate 3这样的单人RPG的最新成功形成鲜明对比,这使许多粉丝批评EA的验尸分析。龙腾世纪特许经营的未来现在似乎不确定。

EA CFO Stuart Canfield进一步详细阐述了BioWare重组,并指出工作室规模从约200名员工减少到100岁以下。他强调了行业格局的转变以及将资源集中在高潜力项目上的重要性。

考虑到单人游戏占EA总体收入的一小部分是至关重要的。该公司的财务成功在很大程度上依赖于现场服务游戏,最终团队Apex Legendsthe Sims等冠军作出了巨大贡献。未来的项目,例如即将到来的滑板和下一个战场分期付款,还预计将结合现场服务元素。

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