Will Will Wright's Early * Sims * gry były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i zachwycających niespodzianek, których niestety brakowało późniejszych iteracji. Od skomplikowanych systemów pamięci po głęboko indywidualistyczne interakcje NPC, te teraz zapomniane funkcje były kluczem do magii oryginalnych gier. Ten artykuł odbywa nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć utracone klejnoty z pierwszych dwóch * gier Sims * - przedstawia fani wciąż czule pamiętają i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnych Simach niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając na estetykę domu i subtelnie obniżając potrzebę „pokoju”, delikatnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, facet z pizzy, byłby wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła zapłacić. Zamiast po prostu odejść, dramatycznie odzyskał pizzę i stympał.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie spełniła życzenia (raz dziennie), z efektami trwającymi w nieskończoność. Ale pragnienie „wody” miało zaskakujący zwrot akcji: rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem! Ta nieoczekiwana nagroda była zachwycającą niespodzianką, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań.
Szkoła twardych puknięć
Wyniki szkoły miały prawdziwe konsekwencje. Egzaminy Acing przyniosły prezent pieniężny od dziadków. Niepowodzenie oznaczało jednak jednokierunkową wycieczkę do szkoły wojskowej-na stałe usuwając SIM z domu.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo obejmowało rozebranie się przed i szereg realistycznych reakcji po Woohoo: płacz, śmiech, wiwatowanie, a nawet obrzydzenie-dalekie od bardziej uproszczonych animacji późniejszych gier.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims prawidłowo używali zarówno noża, jak i widelca, poziom detali nieobecny w późniejszych iteracjach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault. Gracze mogą również zbudować własne, dodając do dowolnej partii szybkich emocji.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
Superstar pozwolił Simsowi słychać sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Pięciogwiazdkowy system śledził sukces, przy słabej wydajności, co doprowadziło do spadku sławy, a nawet zwolnienia z agencji po pięciu kolejnych spuszczalnych dniach.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic zawierał szczegółowy system zaklęć, używając kombinacji składników udokumentowanych w The Start TUTE BLOK. Nawet dzieci mogą stać się czarownikami, unikalnym aspektem oryginalnej gry.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ognisk, dodając do gry uroczy element towarzyski.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając różne firmy z domu lub dedykowane miejsca. Zarządzanie pracownikami było kluczowe dla sukcesu.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Uniwersytet pozwala nastolatkom uczęszczać na studia, mieszkać w akademikach lub prywatnych rezydencjach i wybierać dziesięć głównych kierunków, wpływając na przyszłe ścieżki kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To rozszerzenie dodało zapasów, nowych interakcji społecznych i niezapomnianych postaci, takich jak pani Crumplebottom i Vampires. Romantyczne interakcje zostały ulepszone o prezenty lub litery nienawiści w zależności od sukcesu daty.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne przyniosło miejskie życie Sims 2 , a budynki mieszkalne wspierały nowe przyjaźnie i możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził wyrafinowany system pamięci, wpływając na osobowości i interakcje SIMS. Niepreplikowana miłość dodała kolejną warstwę realizmu.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary dokładnie wyświetlały czas w grze.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM były niskie, podczas gdy terapeuta interweniował podczas załamań.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Freetime wprowadził hobby, wspieranie rozwoju umiejętności, przyjaźnie i wyjątkowe możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Bliscy sąsiedzi mogą pomóc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Oryginalne * gry Sims * były niezwykle głębokie i kreatywne. Chociaż możemy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają cenione wspomnienia z tego, co sprawiło, że franczyza była tak wyjątkowa.