Os primeiros jogos de Wright * Sims * estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas deliciosas que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória complexos a interações NPC profundamente individualistas, esses recursos agora esquecidos foram essenciais para a magia dos jogos originais. Este artigo leva uma viagem nostálgica de volta para explorar essas jóias perdidas dos dois primeiros jogos * Sims * - apresenta os fãs ainda se lembram com carinho e anseiam para ver o retorno.
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Índice
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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Nos sims originais, algumas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, impactando a estética da casa e diminuindo sutilmente a necessidade "da sala", incentivando suavemente os jogadores a manter os espaços de vida de seus sims arrumados.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o cara da pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza e pisou.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie concedeu desejos (uma vez diariamente), com efeitos duradouros indefinidamente. Mas desejar "água" teve uma reviravolta surpreendente: uma rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem! Essa recompensa inesperada foi uma surpresa deliciosa, especialmente durante os desafios auto-impostos.
A Escola de Knocks Hard
O desempenho escolar teve consequências reais. Os exames de aching trouxeram um presente monetário dos avós. Falhar, no entanto, significou uma viagem de mão única para a escola militar-removendo permanentemente o sim da casa.
Woohoo realista
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Woohoo incluiu a despida antes e uma série de reações realistas pós-woohoo: chorar, rir, aplaudir ou até desgosto-muito longe das animações mais simplistas dos jogos posteriores.
Refeições requintadas
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Os Sims usaram a faca e o garfo corretamente, um nível de detalhe ausente nas iterações posteriores.
Emoções e derramamentos
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A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir a sua, adicionando emoções de alta velocidade a qualquer lote.
O preço da fama
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A estrela deixou os Sims buscar a fama através da agência de talentos do SimCity. Um sistema de cinco estrelas acompanhou o sucesso, com um desempenho ruim levando a um declínio na fama, e até a demissão da agência após cinco dias consecutivos perdidos.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de fissuração, usando combinações de ingredientes documentadas no início da Starty Spellbook. Até as crianças podem se tornar molas, um aspecto único do jogo original.
Cantando sob as estrelas
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Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de fogueiras, adicionando um elemento social encantador ao jogo.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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O Sims 2 permitiu que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo vários negócios em casa ou em locais dedicados. Gerenciar funcionários foi crucial para o sucesso.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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A universidade deixa os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares e escolhem dez majors, impactando futuras carreiras.
Vida noturna
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Essa expansão adicionou inventários, novas interações sociais e personagens memoráveis, como a Sra. Crumpplebottom e os vampiros. As interações românticas foram aprimoradas com presentes ou cartas de ódio, dependendo do sucesso da data.
A emoção da vida do apartamento
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A vida de apartamento trouxe a vida urbana para o Sims 2 , com prédios de apartamentos promovendo novas amizades e oportunidades.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória sofisticado, impactando as personalidades e interações dos Sims. O amor não correspondido adicionou outra camada de realismo.
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Relógios funcionais
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Os relógios exibiram com precisão o tempo no jogo.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM eram baixas, enquanto o terapeuta interveio durante os colapsos.
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Desbloqueando hobbies
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A FreeTime introduziu hobbies, promovendo o desenvolvimento de habilidades, amizades e oportunidades únicas de carreira.
Uma mão amiga
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Os vizinhos próximos podem ajudar com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram notavelmente profundos e criativos. Embora possamos não ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo lembranças do que tornaram a franquia tão especial.