Will Wright의 초기 * Sims * 게임은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 나중에 반복이 슬프게 부족한 놀라운 놀라움으로 가득 차있었습니다. 복잡한 메모리 시스템에서 깊은 개인주의 NPC 상호 작용에 이르기까지,이 잊혀진 기능은 원래 게임의 마법의 핵심이었습니다. 이 기사는 향수를 불러 일으키기 위해 처음 두 번의 심즈 * 게임에서 잃어버린 보석을 탐구합니다. 팬들은 여전히 기억하고 돌아 오기를 갈망합니다.
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목차
심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic 의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래 심스 에서는 일부 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 물을 필요로했습니다. 그들을 무시하면 시들음으로 인해 집의 미학에 영향을 미치고 "방"요구를 미묘하게 낮추고, 플레이어가 심의 생활 공간을 깔끔하게 유지하도록 부드럽게 격려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 가이 인 프레디는 심이 지불 할 수 없다면 눈에 띄게 좌절 할 것입니다. 그냥 떠나는 대신, 그는 피자를 극적으로 되찾고 밟았습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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Genie Lamp은 소원을 부여했으며 (하루에 한 번) 효과는 무기한 지속되었습니다. 그러나 "물"을 기원하는 것은 놀라운 비틀림을 가졌다. 고급스러운 온수 욕조를받을 수있는 드문 기회! 이 예상치 못한 보상은 특히 자기 부과의 도전에서 유쾌한 놀라움이었습니다.
어려운 노크 학교
학교 성과는 실질적인 결과를 가져 왔습니다. Acing 시험은 조부모로부터 금전적 선물을 가져 왔습니다. 그러나 실패는 군사 학교로 일방적 인 여행을 의미했습니다.
현실적인 우후
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Woohoo는 이전에 옷을 벗기고 우우후 후 반응의 범위를 포함했습니다 : 울고, 웃음, 응원 또는 혐오감-후기 게임의보다 단순한 애니메이션과는 거리가 멀었습니다.
고급 식사
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심들은 나이프와 포크를 모두 사용했는데, 이후 반복에는 세부 사항이 없습니다.
스릴과 유출
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Makin 'Magic은 Clowntastic Land와 Vernon's Vault에 롤러 코스터를 소개했습니다. 플레이어는 또한 자신만의 것을 만들어 고속 스릴을 추가 할 수 있습니다.
명성의 가격
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Superstar는 심즈가 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구하게했습니다. 5 성급 시스템은 성공을 추적했으며, 성과가 좋지 않아 명성이 떨어지고 심지어 5 번의 연속 누락 된 날 이후에 기관 기각조차도 성공했습니다.
Makin 'Magic 의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 시작에 시작된 성분 조합을 사용하여 세부적인 스펠 캐스팅 시스템을 선보였습니다. 아이들조차도 원래 게임의 독특한 측면 인 Spell Casters가 될 수 있습니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주변의 민속 노래를 노래하여 게임에 매력적인 소셜 요소를 추가 할 수있었습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 심즈가 기업가가되어 가정이나 전용 공연장에서 다양한 사업을 개설 할 수있었습니다. 직원 관리는 성공에 중요했습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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University는 십대들이 대학에 다니고 기숙사 나 개인 주택에 살고 10 개의 전공 중에서 선택하여 미래의 경력 경로에 영향을 미칩니다.
나이트 라이프
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이 확장은 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 Crumplebottom 부인과 뱀파이어와 같은 기억에 남는 인물을 추가했습니다. 낭만적 인 상호 작용은 데이트의 성공에 따라 선물이나 증오 편지로 향상되었습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 생활은 도시 생활을 심즈 2 로 가져 왔으며 아파트 건물은 새로운 우정과 기회를 촉진했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2는 정교한 메모리 시스템을 도입하여 심즈의 성격과 상호 작용에 영향을 미쳤습니다. 짝사랑 사랑은 또 다른 현실주의 층을 추가했습니다.
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기능적 시계
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시계는 게임 내 시간에 정확하게 표시되었습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심들은 음식과 의류를 적극적으로 쇼핑해야했으며, 일상 생활에 현실감을 추가했습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 SIM의 사회적 요구가 낮을 때 나타 났으며, 치료사는 고장 중에 개입했습니다.
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취미 잠금 해제
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Freetime은 취미, 기술 개발, 우정 및 독특한 경력 기회를 소개했습니다.
도움의 손길
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가까운 이웃은 보육을 도울 수 있으며, 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
오리지널 * 심 * 게임은 놀랍도록 깊고 창의적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 돌아 오는 것을 볼 수는 없지만 프랜차이즈를 특별하게 만든 것에 대한 소중한 기억으로 남아 있습니다.