Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y deliciosas sorpresas que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde intrincados sistemas de memoria hasta interacciones NPC profundamente individualistas, estas características ahora olvidadas eran clave para la magia de los juegos originales. Este artículo lleva un viaje nostálgico para explorar esas gemas perdidas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.
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Tabla de contenido
Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En los Sims originales, algunas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a la marchitez, impactando la estética de la casa y bajando sutilmente la necesidad de la "sala", alentando suavemente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims ordenados.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el tipo de pizza, se sentiría visiblemente frustrado si tu sim no podía pagar. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y pisoteaba.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie concedió deseos (una vez al día), con efectos duraderos indefinidamente. Pero desear "agua" tuvo un giro sorprendente: ¡una rara oportunidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje! Esta recompensa inesperada fue una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
El rendimiento escolar tuvo consecuencias reales. Los exámenes de Acing trajeron un regalo monetario de los abuelos. Sin embargo, fallar significó un viaje de ida a la escuela militar, eliminando permanentemente el SIM del hogar.
Woohoo realista
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Woohoo incluyó desnudarse antes y una variedad de reacciones realistas post-woohoo: llorar, reír, vítores o incluso disgusto, muy lejos de las animaciones más simplistas de los juegos posteriores.
Gastronomía
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SIMS usó tanto el cuchillo como el tenedor correctamente, un nivel de detalle ausente en iteraciones posteriores.
Emoción y derrames
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Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasos y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, agregando emociones de alta velocidad a cualquier lote.
El precio de la fama
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Superstar dejó que Sims busque fama a través de la Agencia de Talento Simcity. Un sistema de cinco estrellas rastreó el éxito, con una mala actuación que condujo a una disminución en la fama, e incluso el despido de la agencia después de cinco días perdidos consecutivos.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic presentaba un sistema detallado de lanzamiento de hechizos, utilizando combinaciones de ingredientes documentadas en el libro de hechizos Start Here. Incluso los niños podrían convertirse en lanzadores de hechizos, un aspecto único del juego original.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría cantar canciones populares en torno a fogatas, agregando un elemento social encantador al juego.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriendo varios negocios desde casa o lugares dedicados. La gestión de empleados fue crucial para el éxito.
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Educación superior, recompensas más altas
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La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, y elija entre diez especialidades, impactando futuras carreras profesionales.
Vida nocturna
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Esta expansión agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros. Las interacciones románticas se mejoraron con regalos o cartas de odio dependiendo del éxito de la fecha.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de los apartamentos trajo una vida urbana al Sims 2 , con edificios de apartamentos que fomentan nuevas amistades y oportunidades.
Recuerdos que duran, amor que no
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El Sims 2 introdujo un sistema de memoria sofisticado, que impacta las personalidades e interacciones de Sims. El amor no correspondido agregó otra capa de realismo.
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Relojes funcionales
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Los relojes se muestran con precisión en el tiempo en el juego.
Compre hasta que caiga
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Sims tuvo que comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
NPC único
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El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un SIM eran bajas, mientras que el terapeuta intervino durante las averías.
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Desbloqueo de pasatiempos
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FreeTime introdujo pasatiempos, fomentando el desarrollo de habilidades, las amistades y las oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
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Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron notablemente profundos y creativos. Si bien es posible que no vean todas estas características regresar, siguen siendo recuerdos apreciados de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.