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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

By ZoeMar 21,2025

Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y deliciosas sorpresas que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde intrincados sistemas de memoria hasta interacciones NPC profundamente individualistas, estas características ahora olvidadas eran clave para la magia de los juegos originales. Este artículo lleva un viaje nostálgico para explorar esas gemas perdidas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En los Sims originales, algunas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a la marchitez, impactando la estética de la casa y bajando sutilmente la necesidad de la "sala", alentando suavemente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims ordenados.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el tipo de pizza, se sentiría visiblemente frustrado si tu sim no podía pagar. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y pisoteaba.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie concedió deseos (una vez al día), con efectos duraderos indefinidamente. Pero desear "agua" tuvo un giro sorprendente: ¡una rara oportunidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje! Esta recompensa inesperada fue una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento escolar tuvo consecuencias reales. Los exámenes de Acing trajeron un regalo monetario de los abuelos. Sin embargo, fallar significó un viaje de ida a la escuela militar, eliminando permanentemente el SIM del hogar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo incluyó desnudarse antes y una variedad de reacciones realistas post-woohoo: llorar, reír, vítores o incluso disgusto, muy lejos de las animaciones más simplistas de los juegos posteriores.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

SIMS usó tanto el cuchillo como el tenedor correctamente, un nivel de detalle ausente en iteraciones posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasos y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, agregando emociones de alta velocidad a cualquier lote.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

Superstar dejó que Sims busque fama a través de la Agencia de Talento Simcity. Un sistema de cinco estrellas rastreó el éxito, con una mala actuación que condujo a una disminución en la fama, e incluso el despido de la agencia después de cinco días perdidos consecutivos.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic presentaba un sistema detallado de lanzamiento de hechizos, utilizando combinaciones de ingredientes documentadas en el libro de hechizos Start Here. Incluso los niños podrían convertirse en lanzadores de hechizos, un aspecto único del juego original.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría cantar canciones populares en torno a fogatas, agregando un elemento social encantador al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriendo varios negocios desde casa o lugares dedicados. La gestión de empleados fue crucial para el éxito.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, y elija entre diez especialidades, impactando futuras carreras profesionales.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros. Las interacciones románticas se mejoraron con regalos o cartas de odio dependiendo del éxito de la fecha.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos trajo una vida urbana al Sims 2 , con edificios de apartamentos que fomentan nuevas amistades y oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria sofisticado, que impacta las personalidades e interacciones de Sims. El amor no correspondido agregó otra capa de realismo.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes se muestran con precisión en el tiempo en el juego.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un SIM eran bajas, mientras que el terapeuta intervino durante las averías.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo pasatiempos, fomentando el desarrollo de habilidades, las amistades y las oportunidades profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.

Los juegos originales * Sims * fueron notablemente profundos y creativos. Si bien es posible que no vean todas estas características regresar, siguen siendo recuerdos apreciados de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.

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