威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和令人愉悅的驚喜,後來迭代卻缺乏。從復雜的記憶系統到深刻的個人主義NPC交互,這些現在被遺忘的功能是原始遊戲魔術的關鍵。這篇文章需要懷舊的旅行,以探索前兩個 * Sims *遊戲中那些迷失的寶石 - 特色粉絲們仍然深深地記住並渴望看到回報。
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目錄
模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
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在原始的模擬人生中,一些室內植物需要定期澆水才能繁衍生息。忽視它們導致枯萎,影響了房屋的美學,並巧妙地降低了“房間”的需求,輕輕鼓勵玩家保持模擬人生的生活空間整潔。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy)如果您的SIM無法付款,將顯然感到沮喪。他不僅僅是離開,還急劇地奪回了披薩並sto腳。
精靈的意外禮物
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精靈燈(Genie Lamp)賦予了願望(每天一次),效果無限期地持續。但是希望“水”有一個令人驚訝的轉折:很少有接收豪華熱水浴缸的機會!這種意外的獎勵令人驚喜,尤其是在自我施加的挑戰期間。
艱難的學校
學校表現有真正的後果。考試帶來了祖父母的貨幣禮物。然而,失敗意味著單程去軍事學校 - 永久將SIM卡從家庭中刪除。
現實的woohoo
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Woohoo之前的脫衣服和一系列現實的woohoo反應:哭泣,笑,歡呼甚至厭惡 - 與後來游戲的更簡單的動畫相去甚遠。
美食
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Sims正確使用了刀和叉,在以後的迭代中缺乏細節。
刺激和溢出
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Makin的魔術在小丑塔和弗農的拱頂上引入了過山車。玩家還可以自己建立自己的刺激性。
名望的價格
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超級巨星讓Sims通過Simcity Talent Agency聲名fame。五星級系統追踪了成功,表現不佳,導致名望下降,甚至連續五天錯過了幾天后,機構就會解僱。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic使用在此處拼寫的開始中記錄的成分組合具有詳細的拼寫系統。甚至孩子也可以成為施法者,這是原始遊戲的獨特方面。
在星空下唱歌
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模擬人生可以在篝火旁唱民歌,為遊戲增加一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》允許模擬人生成為企業家,從家里或專門的場地開設各種業務。管理員工對成功至關重要。
另請閱讀:模擬人生的30個最佳mod 2
高等教育,更高的獎勵
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大學讓青少年上大學,居住在宿舍或私人住宅中,並從十個專業中進行選擇,從而影響未來的職業道路。
夜生活
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這種擴展增加了庫存,新的社交互動以及令人難忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires。根據日期的成功,通過禮物或仇恨信提高了浪漫的互動。
公寓生活的興奮
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公寓生活將城市生活帶到了《模擬人生2》 ,其公寓樓促進了新的友誼和機會。
持續的回憶,沒有愛
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Sims 2引入了一個複雜的記憶系統,影響了Sims的個性和互動。單相愛增加了另一層現實主義。
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功能時鐘
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時鐘在遊戲時間內準確顯示。
購物直到你丟下
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模擬人生不得不積極購買食物和衣服,為日常生活增加了一層現實主義。
獨特的NPC
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當Sim的社會需求較低時,社交兔子出現了,而治療師在故障期間進行了乾預。
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解鎖愛好
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Freetime引入了愛好,促進技能發展,友誼和獨特的職業機會。
幫助之手
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親密的鄰居可以幫助育兒,提供僱用保姆的個人替代品。
原始的 * Sims *遊戲非常深刻而富有創造力。雖然我們可能看不到所有這些功能返回,但它們仍然對使專營權如此特別的原因保持珍貴。