威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,沉浸式的机制和令人愉悦的惊喜,后来迭代却缺乏。从复杂的记忆系统到深刻的个人主义NPC交互,这些现在被遗忘的功能是原始游戏魔术的关键。这篇文章需要怀旧的旅行,以探索前两个 * Sims *游戏中那些迷失的宝石 - 特色粉丝们仍然深深地记住并渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始的模拟人生中,一些室内植物需要定期浇水才能繁衍生息。忽视它们导致枯萎,影响了房屋的美学,并巧妙地降低了“房间”的需求,轻轻鼓励玩家保持模拟人生的生活空间整洁。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)如果您的SIM无法付款,将显然感到沮丧。他不仅仅是离开,还急剧地夺回了披萨并sto脚。
精灵的意外礼物
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精灵灯(Genie Lamp)赋予了愿望(每天一次),效果无限期地持续。但是希望“水”有一个令人惊讶的转折:很少有接收豪华热水浴缸的机会!这种意外的奖励令人惊喜,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校
学校表现有真正的后果。考试带来了祖父母的货币礼物。然而,失败意味着单程去军事学校 - 永久将SIM卡从家庭中删除。
现实的woohoo
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Woohoo之前的脱衣服和一系列现实的woohoo反应:哭泣,笑,欢呼甚至厌恶 - 与后来游戏的更简单的动画相去甚远。
美食
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Sims正确使用了刀和叉,在以后的迭代中缺乏细节。
刺激和溢出
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Makin的魔术在小丑塔和弗农的拱顶上引入了过山车。玩家还可以自己建立自己的刺激性。
名望的价格
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超级巨星让Sims通过Simcity Talent Agency声名fame。五星级系统追踪了成功,表现不佳,导致名望下降,甚至连续五天错过了几天后,机构就会解雇。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic使用在此处拼写的开始中记录的成分组合具有详细的拼写系统。甚至孩子也可以成为施法者,这是原始游戏的独特方面。
在星空下唱歌
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模拟人生可以在篝火旁唱民歌,为游戏增加一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生成为企业家,从家里或专门的场地开设各种业务。管理员工对成功至关重要。
另请阅读:模拟人生的30个最佳mod 2
高等教育,更高的奖励
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大学让青少年上大学,居住在宿舍或私人住宅中,并从十个专业中进行选择,从而影响未来的职业道路。
夜生活
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这种扩展增加了库存,新的社交互动以及令人难忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires。根据日期的成功,通过礼物或仇恨信提高了浪漫的互动。
公寓生活的兴奋
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公寓生活将城市生活带到了《模拟人生2》 ,其公寓楼促进了新的友谊和机会。
持续的回忆,没有爱
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Sims 2引入了一个复杂的记忆系统,影响了Sims的个性和互动。单相爱增加了另一层现实主义。
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功能时钟
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时钟在游戏时间内准确显示。
购物直到你丢下
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模拟人生不得不积极购买食物和衣服,为日常生活增加了一层现实主义。
独特的NPC
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当Sim的社会需求较低时,社交兔子出现了,而治疗师在故障期间进行了干预。
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解锁爱好
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Freetime引入了爱好,促进技能发展,友谊和独特的职业机会。
帮助之手
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亲密的邻居可以帮助育儿,提供雇用保姆的个人替代品。
原始的 * Sims *游戏非常深刻而富有创造力。虽然我们可能看不到所有这些功能返回,但它们仍然对使专营权如此特别的原因保持珍贵。