Les jeux des premiers * Sims * de Will Wright débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de délicieuses surprises qui ont malheureusement manqué des itérations plus tard. Des systèmes de mémoire complexes aux interactions NPC profondément individualistes, ces fonctionnalités désormais oubliées étaient essentielles à la magie des jeux originaux. Cet article prend un voyage nostalgique pour explorer ces joyaux perdus des deux premiers jeux * Sims * - présente que les fans se souviennent toujours avec émotion et aspirent à voir le retour.
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Table des matières
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims d'origine, certaines plantes intérieures avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, à un impact sur l'esthétique de la maison et à abaisser subtilement le besoin de "salle", encourageant doucement les joueurs à garder les espaces de vie de leurs Sims.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le pizza, serait visiblement frustré si votre Sim ne pouvait pas payer. Au lieu de simplement partir, il récupérait dramatiquement la pizza et sautait.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie a exaucé des souhaits (une fois par jour), avec des effets durables indéfiniment. Mais souhaitant "l'eau" avait une touche surprenante: une rare chance de recevoir un bain à remous luxueux! Cette récompense inattendue a été une délicieuse surprise, en particulier lors des défis auto-imposés.
L'école des coups durs
Les performances scolaires ont eu de réelles conséquences. Les examens d'acing ont apporté un cadeau monétaire de grands-parents. L'échec, cependant, signifiait un voyage à sens unique à l'école militaire - en supprimant définitivement la carte SIM de la maison.
Woohoo réaliste
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Woohoo comprenait le déshabillage avant et une gamme de réactions réalistes après la woohoo: pleurer, rire, applaudir ou même dégoût - loin des animations les plus simplistes des jeux ultérieurs.
Gastronomie
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Sims a utilisé correctement le couteau et la fourche, un niveau de détail absent dans les itérations ultérieures.
Frissons et déversements
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Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans des terrains de clownntastic et le coffre-fort de Vernon. Les joueurs pourraient également construire le leur, ajoutant des sensations fortes à haut débit à n'importe quel lot.
Le prix de la renommée
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La superstar a laissé Sims poursuivre la renommée par le biais de la Simcity Talent Agency. Un système cinq étoiles a suivi le succès, avec de mauvaises performances conduisant à une baisse de la renommée, et même au licenciement de l'agence après cinq jours manqués consécutifs.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a présenté un système détaillé de lancement de sorts, en utilisant des combinaisons d'ingrédients documentées dans le livre de sorts de début ici. Même les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts, un aspect unique du jeu original.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour de CampFires, ajoutant un charmant élément social au jeu.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir entrepreneurs, ouvrant diverses entreprises à domicile ou des lieux dédiés. La gestion des employés était cruciale pour le succès.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université, de vivre dans des dortoirs ou des résidences privées et de choisir parmi dix majors, ce qui a un impact sur les futurs cheminements de carrière.
Vie nocturne
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Cette expansion a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et des personnages mémorables comme Mme Crumplebottom et des vampires. Les interactions romantiques ont été améliorées avec des cadeaux ou des lettres de haine en fonction du succès de la date.
L'excitation de la vie d'appartement
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La vie d'appartement a apporté une vie urbaine aux Sims 2 , avec des immeubles à appartements favorisant de nouvelles amitiés et opportunités.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le Sims 2 a introduit un système de mémoire sophistiqué, impactant les personnalités et les interactions des Sims. L'amour non partagé a ajouté une autre couche de réalisme.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges affichées avec précision dans le temps du jeu.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une SIM étaient faibles, tandis que le thérapeute est intervenu lors des pannes.
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Déverrouiller les passe-temps
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Freetime a introduit des passe-temps, favorisant le développement des compétences, les amitiés et les opportunités de carrière uniques.
Un coup de main
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Des voisins proches pourraient aider à la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les jeux originaux * Sims * étaient remarquablement profonds et créatifs. Bien que nous puissions ne pas voir toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent des souvenirs chéris de ce qui a rendu la franchise si spéciale.