Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eintauchender Mechaniker und entzückenden Überraschungen, die später die Iterationen leider fehlten. Von komplizierten Gedächtnissystemen bis hin zu tief individualistischen NPC-Interaktionen waren diese jetzt vergessenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Dieser Artikel macht eine nostalgische Reise zurück, um diese verlorenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Spilen zu erkunden.
Bild: Ensigame.com
Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
Bild: Ensigame.com
In den ursprünglichen Sims mussten einige Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, wirkte sich auf die Ästhetik des Hauses und senkte den Bedarf des "Raums" subtil ab und ermutigte die Spieler sanft, die Lebensräume ihrer Sims aufgeräumt zu halten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Bild: Ensigame.com
Freddy, der Pizza -Typ, würde sichtbar frustriert sein, wenn Ihre Sim nicht bezahlen könnte. Anstatt nur zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abgestoßen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Bild: Ensigame.com
Die Genie -Lampe gewährte Wünsche (einmal täglich), wobei die Auswirkungen auf unbestimmte Zeit dauerten. Aber ich wünschte, "Wasser" zu wünschen, hatte eine überraschende Wendung: eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten! Diese unerwartete Belohnung war eine entzückende Überraschung, besonders bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Die Schulleistung hatte echte Konsequenzen. ACING -Prüfungen brachten ein Geldgeschenk von Großeltern. Das Scheitern bedeutete jedoch eine Einbahnstraße in die Militärschule-die Sim aus dem Haushalt dauerhaft entfernt.
Realistische Woohoo
Bild: Ensigame.com
Woohoo beinhaltete das Vorgänger und eine Reihe von realistischen Reaktionen nach dem Woohoo: Weinen, Lachen, Jubeln oder sogar Ekel-weit entfernt von den simplerischeren Animationen späterer Spiele.
Feines Essen
Bild: Ensigame.com
Sims verwendeten sowohl Messer als auch Gabel richtig, was in späteren Iterationen fehlte.
Nervenkitzel und Verschüttungen
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Los Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel hinzufügen.
Der Preis des Ruhmes
Bild: Ensigame.com
Superstar ließ Sims durch die SimCity -Talentagentur Ruhm verfolgen. Ein Fünf-Sterne-System verfolgte den Erfolg, wobei schlechte Leistungen zu einem Rückgang der Ruhm und sogar der Entlassung der Agentur nach fünf verpassten Tagen in Folge führten.
Zauber in Makin 'Magic
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic zeigte ein detailliertes Zaubersystem, das in dem Start hier Zutatenkombinationen dokumentiert wurde. Sogar Kinder könnten Zauberer werden, ein einzigartiger Aspekt des ursprünglichen Spiels.
Unter den Sternen singen
Bild: Ensigame.com
Sims konnten Volkslieder rund um Lagerfeuer singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzufügen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Bild: Ensigame.com
Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden und verschiedene Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen. Die Verwaltung von Mitarbeitern war für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Lesen Sie auch : 30 Beste Mods für die Sims 2
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Bild: Ensigame.com
Die Universität ließ Jugendliche ein College, leben in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen und wählen aus zehn Majors, wobei sich die zukünftigen Karrierewege auswirken.
Nachtleben
Bild: Ensigame.com
Diese Erweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire hinzu. Die romantischen Interaktionen wurden je nach Erfolg des Datums mit Geschenken oder Hassbriefen verbessert.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Bild: Ensigame.com
Das Wohnungsleben brachte das Leben in die Sims 2 mit Wohngebäuden, wobei Wohngebäude neue Freundschaften und Möglichkeiten fördern.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Bild: Ensigame.com
Die Sims 2 führten ein ausgeklügeltes Speichersystem ein, das die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIMS beeinflusst. Unerwiderte Liebe fügte eine weitere Schicht Realismus hinzu.
Bild: Ensigame.com
Bild: Ensigame.com
Funktionsuhren
Bild: Ensigame.com
Die Uhren wurden genau im Spiel angezeigt.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Bild: Ensigame.com
Sims musste aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus hinzufügen.
Einzigartige NPCs
Bild: Ensigame.com
Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren, während der Therapeut während der Zusammenbrüche intervenierte.
Bild: Ensigame.com
Hobbys freischalten
Bild: Ensigame.com
Freetime führte Hobbys, Förderung der Fähigkeiten, Freundschaften und einzigartige Karrieremöglichkeiten vor.
Eine helfende Hand
Bild: Ensigame.com
Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.
Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bemerkenswert tief und kreativ. Obwohl wir möglicherweise nicht all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.