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Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

By ZoeMar 21,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eintauchender Mechaniker und entzückenden Überraschungen, die später die Iterationen leider fehlten. Von komplizierten Gedächtnissystemen bis hin zu tief individualistischen NPC-Interaktionen waren diese jetzt vergessenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Dieser Artikel macht eine nostalgische Reise zurück, um diese verlorenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Spilen zu erkunden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den ursprünglichen Sims mussten einige Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, wirkte sich auf die Ästhetik des Hauses und senkte den Bedarf des "Raums" subtil ab und ermutigte die Spieler sanft, die Lebensräume ihrer Sims aufgeräumt zu halten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Typ, würde sichtbar frustriert sein, wenn Ihre Sim nicht bezahlen könnte. Anstatt nur zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abgestoßen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe gewährte Wünsche (einmal täglich), wobei die Auswirkungen auf unbestimmte Zeit dauerten. Aber ich wünschte, "Wasser" zu wünschen, hatte eine überraschende Wendung: eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten! Diese unerwartete Belohnung war eine entzückende Überraschung, besonders bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die Schulleistung hatte echte Konsequenzen. ACING -Prüfungen brachten ein Geldgeschenk von Großeltern. Das Scheitern bedeutete jedoch eine Einbahnstraße in die Militärschule-die Sim aus dem Haushalt dauerhaft entfernt.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo beinhaltete das Vorgänger und eine Reihe von realistischen Reaktionen nach dem Woohoo: Weinen, Lachen, Jubeln oder sogar Ekel-weit entfernt von den simplerischeren Animationen späterer Spiele.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendeten sowohl Messer als auch Gabel richtig, was in späteren Iterationen fehlte.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Los Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel hinzufügen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Superstar ließ Sims durch die SimCity -Talentagentur Ruhm verfolgen. Ein Fünf-Sterne-System verfolgte den Erfolg, wobei schlechte Leistungen zu einem Rückgang der Ruhm und sogar der Entlassung der Agentur nach fünf verpassten Tagen in Folge führten.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic zeigte ein detailliertes Zaubersystem, das in dem Start hier Zutatenkombinationen dokumentiert wurde. Sogar Kinder könnten Zauberer werden, ein einzigartiger Aspekt des ursprünglichen Spiels.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten Volkslieder rund um Lagerfeuer singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzufügen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden und verschiedene Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen. Die Verwaltung von Mitarbeitern war für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Universität ließ Jugendliche ein College, leben in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen und wählen aus zehn Majors, wobei sich die zukünftigen Karrierewege auswirken.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire hinzu. Die romantischen Interaktionen wurden je nach Erfolg des Datums mit Geschenken oder Hassbriefen verbessert.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben brachte das Leben in die Sims 2 mit Wohngebäuden, wobei Wohngebäude neue Freundschaften und Möglichkeiten fördern.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein ausgeklügeltes Speichersystem ein, das die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIMS beeinflusst. Unerwiderte Liebe fügte eine weitere Schicht Realismus hinzu.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren wurden genau im Spiel angezeigt.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims musste aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus hinzufügen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren, während der Therapeut während der Zusammenbrüche intervenierte.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys, Förderung der Fähigkeiten, Freundschaften und einzigartige Karrieremöglichkeiten vor.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bemerkenswert tief und kreativ. Obwohl wir möglicherweise nicht all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.

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