Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en heerlijke verrassingen die latere iteraties helaas ontbraken. Van ingewikkelde geheugensystemen tot diep individualistische NPC-interacties, deze nu vergeten functies waren de sleutel tot de magie van de originele games. Dit artikel neemt een nostalgische reis terug om die verloren edelstenen te verkennen van de eerste twee * Sims * -games - bevat fans die nog steeds liefdevol onthouden en verlangen naar Return.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims hadden sommige binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, het beïnvloeden van de esthetiek van het huis en het subtiel verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers voorzichtig aanmoedigen om de woonruimtes van hun Sims netjes te houden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -man, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen en stampen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp verleende wensen (eenmaal daags), met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Maar het wensen van "water" had een verrassende wending: een zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen! Deze onverwachte beloning was een heerlijke verrassing, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Schoolprestaties hadden echte gevolgen. Acing -examens brachten een monetair geschenk van grootouders. Falen betekende echter een eenrichtingsreis naar de militaire school-het permanent verwijderen van de sim uit het huishouden.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo omvatte uitkleden voor en een reeks realistische post-woohoo-reacties: huilen, lachen, gejuich of zelfs walging-ver verwijderd van de meer simplistische animaties van latere games.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel mes als vork goed, een niveau van detail afwezig in latere iteraties.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen en high-speed sensatie toevoegen aan alle partijen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
Superstar laat Sims roem nastreven via het SimCity Talent Agency. Een vijfsterrensysteem volgde succes, met slechte prestaties die leidden tot een afname van roem, en zelfs het ontslag van het bureau na vijf opeenvolgende gemiste dagen.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem, met behulp van ingrediëntencombinaties gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Zelfs kinderen kunnen spellcasters worden, een uniek aspect van het originele spel.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden volksliederen rond kampvuren zingen en een charmant sociaal element aan het spel toevoegen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en verschillende bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Het beheren van werknemers was cruciaal voor succes.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen en kiezen uit tien majors, die van invloed zijn op toekomstige carrièrepaden.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren toe. Romantische interacties werden verbeterd met geschenken of haatbrieven, afhankelijk van het succes van de datum.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Het appartementleven bracht stedelijk leven naar de Sims 2 , met appartementsgebouwen die nieuwe vriendschappen en kansen bevorderen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De SIMS 2 introduceerde een geavanceerd geheugensysteem, dat van invloed is op de persoonlijkheden en interacties van Sims. Onbeantwoorde liefde voegde nog een laag realisme toe.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden nauwkeurig in de game tijd weer.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor voedsel en kleding, waardoor een laag realisme aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim laag waren, terwijl de therapeut tussenbeide kwam tijdens storingen.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's, het bevorderen van vaardighedenontwikkeling, vriendschappen en unieke carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Close buren kunnen helpen met kinderopvang en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren opmerkelijk diep en creatief. Hoewel we misschien niet al deze functies zien terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de franchise zo speciaal maakte.