I primi giochi di Will Wright * Sims * erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e deliziose sorprese che le successive iterazioni mancavano purtroppo. Dai intricati sistemi di memoria alle interazioni NPC profondamente individualistiche, queste caratteristiche ora dimenticate erano la chiave per la magia dei giochi originali. Questo articolo fa un viaggio nostalgico per esplorare quelle gemme perdute dai primi due giochi * Sims * - presenta i fan che ricordano con affetto e desiderano vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nei Sim originali, alcune piante da interno avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a appassire, influenzando l'estetica della casa e abbassando sottilmente il bisogno di "stanza", incoraggiando delicatamente i giocatori a mantenere in ordine gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse pagare. Invece di andarsene, avrebbe recuperato drasticamente la pizza e si è rotto.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie ha concesso i desideri (una volta al giorno), con effetti che durano indefinitamente. Ma desiderando "acqua" ha avuto una svolta sorprendente: una rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio! Questa ricompensa inaspettata è stata una deliziosa sorpresa, specialmente durante le sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
La performance scolastica ha avuto conseguenze reali. Gli esami di acing hanno portato un dono monetario dai nonni. Il fallimento, tuttavia, significava un viaggio di sola andata alla scuola militare, rimuovendo permanentemente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo includeva lo sguardo prima e una serie di reazioni realistiche post-woohoo: piangere, ridere, applausi o persino disgusto-molto lontano dalle animazioni più semplicistiche dei giochi successivi.
Cucina raffinata
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I Sims hanno usato correttamente il coltello e la forchetta, un livello di dettaglio assente nelle iterazioni successive.
Brividi e fuoriuscite
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Makin 'Magic ha introdotto montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault. I giocatori potrebbero anche costruire i propri, aggiungendo brividi ad alta velocità a qualsiasi lotto.
Il prezzo della fama
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Superstar ha lasciato che Sims perseguisca la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Un sistema a cinque stelle ha monitorato il successo, con scarse prestazioni che hanno portato a un calo della fama e persino licenziamento dell'agenzia dopo cinque giorni consecutivi persi.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha caratterizzato un sistema di incantesimi dettagliato, usando combinazioni di ingredienti documentati nell'inizio qui. Anche i bambini potrebbero diventare incantatori, un aspetto unico del gioco originale.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva cantare canzoni folk intorno ai falò, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprendo varie aziende da casa o luoghi dedicati. La gestione dei dipendenti è stata cruciale per il successo.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'università ha lasciato che gli adolescenti frequentano il college, vivano in dormitori o residenze private e scelgano tra dieci major, influiscono su percorsi di carriera futuri.
Vita notturna
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Questa espansione ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e personaggi memorabili come la signora Crumplebottom e i vampiri. Le interazioni romantiche sono state migliorate da doni o lettere di odio a seconda del successo della data.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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La vita di appartamenti ha portato la vita urbana nei Sims 2 , con condomini che promuovono nuove amicizie e opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sofisticato sistema di memoria, influenzando le personalità e le interazioni di Sims. L'amore non corrisposto ha aggiunto un altro livello di realismo.
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Orologi funzionali
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Gli orologi hanno visualizzato accuratamente il tempo di gioco.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sims ha dovuto acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di una sim erano bassi, mentre il terapeuta è intervenuto durante i guasti.
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Sblocco degli hobby
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Freetime ha introdotto hobby, promuovere lo sviluppo delle competenze, amicizie e opportunità di carriera uniche.
Una mano d'aiuto
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I vicini vicini potrebbero aiutare con l'assistenza all'infanzia, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I giochi originali * Sims * erano notevolmente profondi e creativi. Anche se potremmo non vedere tutte queste caratteristiche tornare, rimangono ricordi cari di ciò che ha reso il franchise così speciale.