Will Wright's Awal * Sims * Permainan penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang menyenangkan yang kemudiannya berulang. Dari sistem memori yang rumit hingga interaksi NPC yang sangat individualistik, ciri-ciri yang dilupakan sekarang adalah kunci kepada sihir permainan asal. Artikel ini mengambil perjalanan nostalgia kembali untuk meneroka permata yang hilang dari dua permainan pertama * Sims * - menampilkan peminat yang masih ingat dan ingin melihat kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam Sims asal, beberapa tumbuhan dalaman memerlukan penyiraman biasa untuk berkembang maju. Mengabaikan mereka membawa kepada Wilting, yang memberi kesan kepada estetika rumah dan secara halus menurunkan keperluan "bilik", dengan perlahan menggalakkan pemain untuk menjaga ruang hidup Sims mereka kemas.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki pizza, akan kelihatan kecewa jika SIM anda tidak dapat membayar. Daripada hanya pergi, dia secara dramatik menuntut semula pizza dan menghancurkan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie diberikan hasrat (sekali sehari), dengan kesan yang kekal selama -lamanya. Tetapi berharap untuk "air" mempunyai sentuhan yang mengejutkan: peluang yang jarang berlaku untuk menerima tab mandi panas yang mewah! Ganjaran yang tidak dijangka ini adalah kejutan yang menyenangkan, terutamanya semasa cabaran yang dikenakan sendiri.
Sekolah keras mengetuk
Prestasi sekolah mempunyai akibat yang nyata. Peperiksaan Acing membawa hadiah kewangan dari datuk nenek. Gagal, bagaimanapun, bermakna perjalanan sehala ke sekolah ketenteraan-secara kekal menghilangkan SIM dari isi rumah.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo termasuk menanggalkan pakaian sebelum dan pelbagai reaksi pasca-woohoo yang realistik: menangis, ketawa, bersorak, atau bahkan menjijikkan-jauh dari animasi yang lebih sederhana dalam permainan kemudian.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu dengan betul, tahap terperinci tidak hadir dalam lelaran kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
MAKIN 'MAGIC memperkenalkan roller coaster di tanah clowntastic dan peti besi Vernon. Pemain juga boleh membina sendiri, menambah keseronokan berkelajuan tinggi ke mana-mana lot.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Superstar membiarkan Sims mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Sistem lima bintang mengesan kejayaan, dengan persembahan yang lemah yang membawa kepada kemerosotan, dan juga pemecatan agensi selepas lima hari yang tidak dijawab berturut-turut.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
MAKIN 'MAGIC menampilkan sistem spellcasting terperinci, menggunakan kombinasi ramuan yang didokumenkan di Buku Sejauh Sini. Malah kanak -kanak boleh menjadi spellcasters, aspek unik permainan asal.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat di sekitar campfires, menambah elemen sosial yang menawan untuk permainan.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
The Sims 2 membenarkan Sims menjadi usahawan, membuka pelbagai perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Menguruskan pekerja adalah penting untuk berjaya.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Universiti membiarkan remaja menghadiri kolej, tinggal di asrama atau kediaman swasta, dan memilih dari sepuluh jurusan, memberi kesan kepada laluan kerjaya masa depan.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini menambah inventori, interaksi sosial baru, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan seperti Puan Crumplebottom dan Vampire. Interaksi romantis dipertingkatkan dengan hadiah atau surat benci bergantung pada kejayaan tarikh.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri membawa kehidupan bandar ke Sims 2 , dengan bangunan pangsapuri yang memupuk persahabatan dan peluang baru.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori yang canggih, memberi kesan kepada personaliti dan interaksi Sims. Cinta yang tidak disengajakan menambah satu lagi lapisan realisme.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam secara tepat dipaparkan dalam masa permainan.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Sims terpaksa secara aktif membeli makanan dan pakaian, menambah lapisan realisme untuk kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul apabila keperluan sosial sim rendah, sementara ahli terapi campur tangan semasa kerosakan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Freetime memperkenalkan hobi, memupuk perkembangan kemahiran, persahabatan, dan peluang kerjaya yang unik.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Jiran -jiran yang rapat boleh membantu penjagaan kanak -kanak, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
Permainan asal * Sims * sangat mendalam dan kreatif. Walaupun kita mungkin tidak melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap mengingati kenangan tentang apa yang membuat francais begitu istimewa.