Dom > Aktualności > Cywilizacje rankingowe: domaganie się supremacji religijnej w Civilization VI - Build A City

Cywilizacje rankingowe: domaganie się supremacji religijnej w Civilization VI - Build A City

By NoahJan 26,2025

Cywilizacje rankingowe: domaganie się supremacji religijnej w Civilization VI - Build A City

Opanowanie zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI: Przewodnik po Swift Faith Generation

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w obywatelskim VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w pokoleniu wiary, pozwalając na szybki rozszerzenie religii i szybką drogę do zwycięstwa. W tym przewodniku podkreśla czterech liderów, którzy mogą Achieve to z wyjątkową prędkością, pod warunkiem, że ustaliłeś priorytety odpowiednich strategii.

Theodora - Bizantynowe imperium: mistrz wojny religijnej

  • Umiejętność lidera (metanoia): Święte strony zyskują kulturę równą ich premii od sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z sąsiednich hipodromów i świętych miejsc.
  • Umiejętność cywilizacyjna (taksówki): 3 walka i siła religijna na przekonwertowane święte miasto; Zabicie jednostki rozpowszechnia twoją religię na kontrolną cywilizację lub miasto.
  • Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), Hippodrome (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Siła Theodory polega na łączeniu dominacji i ekspansji religijnej. Umiejętność taksówek sprawia, że ​​podbicie i przekształcenie miast jest niezwykle wydajne. Hipodrom zapewnia stały strumień ciężkiej kawalerii, ułatwiając szybki podbój. Skoncentruj się na teologii i monarchii obywatelskiej w celu szybszego nabywania zasad zasad. Założenie krucjaty zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii, dodatkowo zwiększając rozszerzenie. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego miasta.

Menelik II - Etiopia: Faith From Hills and Resources

  • Umiejętność lidera (Rada Ministrów): Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich wyników wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
  • Umiejętność cywilizacyjna (AKSUSUMITE Legacy): Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe dają 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
  • Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu).

Menelik II Centra na miastach na wzgórzach. Jego zdolność lidera zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Priorytetyzuj miasta założycielskie na wzgórzach, maksymalizując pokolenie wiary bez poświęcania innych plonów. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne bonusy wiary. Zgromadzić wiele kopii zasobów i wykorzystaj szlaki handlowe dla dodatkowej wiary. Koncentracja na kulturze obok wiary przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego.

Jayavarman VII-Khmer Empire: River Faith Generation

  • Umiejętność lidera (klasztory króla): Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową. <🎜 🎜>
  • Zdolność cywilizacyjna (Grand Barays): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>
  • Unikalne jednostki:
  • Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 wiary, relikwia, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). Jayavarman VII rozwija się na strategiczne umieszczenie świętych miejsc obok rzek. Jego zdolność lidera zapewnia ogromne pokolenie wiary, mieszkania i kulturę. Zdolność Grand Barays dodatkowo zwiększa wiarę i udogodnienia. Priorytetyzuj konstrukcję akwedukt i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne efekty rzeki. Szybki wzrost miast i wyniki w zakresie wiary umożliwiają szybką dominację religijną. Wykorzystaj apostołów i misjonarzy do wydajnego konwersji.

Peter - Rosja:

Tundra Dominacja i rozszerzenie lawry

Umiejętność lidera (wielka ambasada):
    Trade Routes Grant 1 Science i 1 Kultura na 3 technologie lub obywatelskie przed Rosją.
  • Zdolność cywilizacyjna (Matka Rosja):
  • 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
  • Unikalne jednostki:
  • Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święta strona, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
  • Siła Piotra polega na wykorzystaniu terenu Tundry. Jego zdolność cywilizacyjna zapewnia znaczące bonusy wiary i produkcyjne dla płytek Tundra. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa te plony. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny. Skoncentruj się na budowaniu osadników (z promocją Magnusa), aby szeroko rozszerzyć się na tundrę. Mechanika ekspansji Lavry, w połączeniu z pokoleniem wysokiego wiary, pozwala na szybkie zwycięstwo religijne. <🎜 🎜>
  • Ci czterej przywódcy oferują wyraźne, ale potężne strategie osiągnięcia szybkiego zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI. Wybór odpowiedniego lidera i dostosowanie swojej strategii do warunków gry jest kluczem do sukcesu. <🎜 🎜>
Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:„My Talking Hank: Wyspy dodają ekscytujące nową wyspę lodową”