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Classifica Civili: Rivendicazione della supremazia religiosa in Civilization VI - Build A City

By NoahJan 26,2025

Classifica Civili: Rivendicazione della supremazia religiosa in Civilization VI - Build A City

Padroneggiare la vittoria religiosa in Civilization VI: una guida per una rapida generazione di fede

Ottenere una vittoria religiosa in Civ VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una dura competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nella generazione della fede, consentendo una rapida espansione della tua religione e un rapido percorso verso la vittoria. Questa guida evidenzia quattro leader che possono Achieve raggiungere questo obiettivo con una velocità eccezionale, a condizione che tu dia la priorità alle giuste strategie.

Teodora – Impero bizantino: Un maestro della guerra religiosa

  • Abilità Leader (Metanoia): I Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi adiacenti.
  • Abilità della civiltà (taxi): 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà o alla città-stato che la controlla.
  • Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La forza di Teodora sta nel coniugare dominio ed espansione religiosa. L’abilità dei Taxi rende la conquista e la conversione delle città incredibilmente efficienti. L'Ippodromo fornisce un flusso costante di cavalleria pesante, facilitando una rapida conquista. Concentrati sull'educazione civica della Teologia e della Monarchia per acquisire più rapidamente gli slot politici. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione, aumentando ulteriormente la tua espansione. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per rapide conversioni della Città Santa.

Menelik II – Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse

  • Abilità Leader (Consiglio dei Ministri): Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
  • Abilità della civiltà (eredità aksumita): I miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
  • Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce turismo dalla fede dopo il volo).

La strategia di Menelik II è incentrata sulle città collinari. La sua capacità di leader fornisce un approccio equilibrato, generando Scienza e Cultura insieme alla Fede. Dai priorità alla fondazione di città sulle colline, massimizzando la generazione di fede senza sacrificare altri rendimenti. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere bonus di fede ottimali. Accumula più copie di risorse e sfrutta le rotte commerciali per ottenere ulteriore Fede. L'attenzione alla cultura insieme alla fede accelera la progressione dell'albero civico.

Jayavarman VII – Impero Khmer: Generazione di fede basata sul fiume

  • Capacità leader (monasteri del re): i siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
  • Capacità di civiltà (Grand Barays): gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
  • unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).

Jayavarman VII prospera sul posizionamento strategico di siti sacri vicino ai fiumi. La sua capacità di leader fornisce una grande generazione di fede, alloggi e cultura. L'abilità Grand Barays aumenta ulteriormente la fede e i servizi. Dai la priorità alla costruzione dell'acquedotto e mi meraviglia come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare gli effetti negativi sul fiume. La crescita rapida della città e la produzione ad alta fede consentono un rapido dominio religioso. Utilizzare apostoli e missionari per una conversione efficiente.

Peter - Russia: Dominazione della tundra ed espansione Lavra

  • Capacità leader (The Grand Ambasciate): Route commerciali concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici davanti alla Russia.
  • Capacità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
  • unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

La forza di Peter sta nello sfruttamento del terreno tundra. La sua capacità di civiltà garantisce una significativa fede e bonus di produzione alle piastrelle della tundra. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente questi rendimenti. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale. Concentrati sui coloni di costruzione (con la promozione di Magnus) per espandersi ampiamente attraverso la tundra. Il meccanico di espansione di Lavra, combinato con una generazione di alta fede, consente una rapida vittoria religiosa.

Questi quattro leader offrono strategie distinte ma potenti per raggiungere una rapida vittoria religiosa nella civiltà VI. Scegliere il leader giusto e adattare la tua strategia alle condizioni del gioco è la chiave del successo.

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