Dominar la victoria religiosa en Civilization VI: Una guía para una rápida generación de fe
Lograr una victoria religiosa en Civ VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones destacan en la generación de fe, lo que permite una rápida expansión de tu religión y un camino rápido hacia la victoria. Esta guía destaca a cuatro líderes que pueden Achieve hacer esto con una velocidad excepcional, siempre que priorices las estrategias correctas.
Teodora – Imperio Bizantino: Una maestra de la guerra religiosa
- Habilidad de líder (Metanoia): Los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 de Fe de los hipódromos y lugares sagrados adyacentes.
- Habilidad de civilización (taxis): 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión a la civilización o ciudad-estado que la controla.
- Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La fuerza de Teodora radica en combinar dominación y expansión religiosa. La capacidad de Taxis hace que conquistar y convertir ciudades sea increíblemente eficiente. El Hipódromo proporciona un flujo constante de Caballería Pesada, lo que facilita una rápida conquista. Céntrese en los principios cívicos de Teología y Monarquía para una adquisición más rápida de puestos de política. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra unidades de tu religión, impulsando aún más tu expansión. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II – Etiopía: Fe desde las colinas y los recursos
- Habilidad del líder (Consejo de Ministros): Las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
- Habilidad de civilización (Legado Aksumita): Las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Faith.
- Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de Faith después del vuelo).
La estrategia de Menelik II se centra en las ciudades en las cimas de las colinas. Su capacidad de líder proporciona un enfoque equilibrado, generando Ciencia y Cultura junto con Fe. Priorice la fundación de ciudades en Hills, maximizando la generación de Fe sin sacrificar otros rendimientos. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Acumule múltiples copias de recursos y aproveche las rutas comerciales para obtener fe adicional. Un enfoque en la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII – Imperio jemer: Generación de fe basada en los ríos
- Habilidad de líder (Monasterios del Rey): Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
- Capacidad de civilización (Grand Barays): Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
- Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias).
Jayavarman VII prospera al colocar estratégicamente lugares sagrados junto a los ríos. Su capacidad de líder proporciona una generación masiva de fe, vivienda y cultura. La habilidad Grand Barays aumenta aún más la fe y las comodidades. Priorizar la construcción de acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. El rápido crecimiento de la ciudad y la alta producción de Fe permiten un rápido dominio religioso. Utilice Apóstoles y Misioneros para una conversión eficiente.
Pedro – Rusia: Dominación de la tundra y expansión de Lavra
- Habilidad del líder (La Gran Embajada): Las rutas comerciales otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo por delante de Rusia.
- Habilidad de civilización (Madre Rusia): 5 fichas de fundación adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
- Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
La fuerza de Peter radica en explotar el terreno de la tundra. Su habilidad de civilización otorga importantes bonificaciones de Fe y Producción a las fichas de Tundra. El panteón de la Danza de la Aurora realza aún más estos rendimientos. La mecánica de expansión de Lavra permite un rápido crecimiento territorial. Concéntrate en construir colonos (con la promoción Magnus) para expandirte ampliamente por la Tundra. La mecánica de expansión de Lavra, combinada con una alta generación de Fe, permite una rápida victoria religiosa.
Estos cuatro líderes ofrecen estrategias distintas pero poderosas para lograr una rápida victoria religiosa en Civilization VI. Elegir al líder adecuado y adaptar tu estrategia a las condiciones del juego es la clave del éxito.